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二百四十三章 Project SGWS(2/2)

作者:近白者黑字數:6488更新時間:2019-11-29 19:33:51

    “鬥將是有曆史傳統的,幾個鍾頭甚至一整個下午,兵種就看著武將在戰場上一對一或者幾對幾的規模廝殺。贏得勝利的一方,會讓麾下的士兵士氣大漲,在接下來的士兵戰鬥中,就會擁有更強的戰鬥力。”

    “而我們這款遊戲,就是把熱血噴張的鬥將、瞬息萬變的戰場給完美的融合到了一起,你可以操縱這些曆史上鼎鼎有名的武將和敵方武將廝殺,也可以帶領你的士兵衝擊一個又一個據點。迎接你的,也有很多的武將、士兵。”

    “剛剛我在台下也看亞伯的《饑荒》,和我們的設計有一點點的一樣。在我們的遊戲中,也會有很多可以使用的角色,大概有十幾個,同樣需要達到一定的條件才可以解鎖。每個角色都會有自己獨特的技能、武器、戰鬥方式和連招。”

    “承載戰鬥的場景,是三國時期的每一個著名戰役,比如剛剛在g中播放的,便是其中的一場戰役,在華夏,這場戰役叫虎牢關之戰。除此之外,還有諸如官渡之戰、赤壁之戰、定軍山之戰等大大十幾個戰役。”

    “武將有自己的培養係統,可以在戰役中獲得經驗升級,進而提高戰鬥力,獲得技能點。技能點投入到技能上,可以讓技能的威力、僵直都提高很多,這對於連招而言是有很大幫助的。”

    “總結來,任何一個武將在每一場戰役中的體驗都會不一樣。而且,所有的戰役裏的np單位,不僅僅是敵方的武將,還包括所有的士兵,都擁有ai。戰場上瞬息萬變,會因為每場打鬥進度不一樣,每個兵的表現都會呈現不一樣的狀態。他就像是一個大型的rguelike遊戲,每一次的體驗,都會完全不同。”

    “目前這款遊戲的研發進度,可以看一下我們的演示版本!”

    在大屏幕上播放了一段視頻,是在真機上去嚐試玩這款遊戲的de,華麗的連招,刀刀到肉的打擊感,混亂的戰場,暢快的割草殺人感受,幾乎是做到了極致,很難想象,會有這麽一款可以暢快體驗的割草遊戲。

    這和傳統的三國題材的遊戲體驗完全不同,很多時候,三國遊戲都會做成戰爭策略遊戲,包括slg,戰棋遊戲。或者是早期的《三國戰紀》那樣的街機遊戲。可是做成這種大型的割草遊戲,還是一種完全不同的體驗。

    在場的人,即便是拋去那些華夏人,也是有很多的遊戲迷的。他們對於新遊戲的題材關注度,也沒那麽誇張。關鍵是這款遊戲的玩法,太吸引人,讓他們有種迫不及待想要體驗一把的想法。

    “這還是比較早期的版本,遊戲的具體發行時間,可能要等到第四季度。”諸葛援略有些不好意思的道,事實上這次讓他上台講這款遊戲,已經覺得有些匪夷所思了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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