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二百四十九章 dota聯賽進展(2/2)

作者:近白者黑字數:7080更新時間:2019-12-03 19:16:03

    劉能最開始也想要鋪開很大,但是限於自己沒有那麽大規模的資金,另一方麵,乍一舉辦賽事,在選手的甄選上就已經有問題了。

    這邊三十二支隊伍,一百六十個人的水平,按照劉能的法,除了個別幾個能看的,其他人的水平真的是一塌糊塗。

    國外是有一些經驗的,那些rs職業選手,在剛一接觸到da的時候,也是各種不適應。但是當意識到這種ba遊戲表現出來很具有統治力的電競玩法之後,意識到這款遊戲,絕對會成為未來幾年主要的電競賽事項目之一。

    即便相關的聯賽還沒有正式組建起來,但是規模的賽事都在興起。

    亞伯沒話,的確沒有那種大一統的電競賽事,可是這種規模賽事卻也不斷的鍛煉和磨合一些電競隊伍。

    國內就沒有這種環境了,絕大多數人,對於電競的概念都不清楚。這一百六十多個人,已經是報名參賽人中的佼佼者了,可是還是有很多人,並不明白什麽才是電競,怎麽去玩電競。

    他們的電競方式,就是無腦的衝殺。即便是這一百多人中,也有不少人是真的憑著運氣的成分才能走到現在。

    短短兩個月的訓練,劉能是不太清楚,這些人究竟對於電競了解了多少,但是至少,讓他們對於電競這種“體育競技”有了更加清晰的認知。

    然後是意識、配合、基礎流派,都一係列的培訓課程。這些前前後後大概教了一個月的時間,是劉能讓林海霞和幾個項目組內的人給他們在講解,從設計層麵給他們解剖這款遊戲。

    一個月之後,是上機實訓。

    畢竟理論和實踐是要結合起來才行。

    第二個月的時間,主要是訓練他們的配合,然後形成自己比較獨特的打法和配合。

    五個人是一個團隊,個人的打法自然各方有不同,但是都應該要和團隊相互配合。有些時候回削弱自己打法的某些特點,也可能是團隊因為某個人的打法特點做集體的配合。這段時間是磨合期,逐漸的形成各種風格的團隊打法,也讓個人的打法更具有特色。

    在實戰的時候,最開始是人機對戰。劉能專門負責調整了機器的ai,並且加強了電腦人的實力。後半程則是人人對戰。

    在完全匿名的情況下,隨機匹配,從概率論上來,幾乎所有的戰隊都會有機會和其餘的三十一支隊伍撞上,然後來一場狹路相逢勇者勝的遊戲。

    這樣兩個月下來,幾百堂課和幾百場實戰,讓他們都逐漸的形成了自己的體係,這才是最重要的。

    按照劉能的想法,兩年的時間把國內的電競隊伍給鍛煉出來;而留給國外的時間,第一年讓他們自己摸索,第二年會讓亞伯領個頭把電競賽事給組織起來,然後開始正式啟用da。

    第三年開始,國內外依舊還是會各自舉辦自己的聯賽,但是會相應的舉辦一些友誼賽,讓這些國內外的戰隊都互相熟悉一下。第四年,正式開啟全球聯賽。那時候,才是da電競的正式展開。

    不過在那時候之前,劉能還有太多的事情需要做。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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