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二百七十六章 收費模式打臉(1/2)

作者:近白者黑字數:5228更新時間:2019-12-17 11:04:08

    公司內部的這次的測試,反響是極其激烈的。

    不少人問老板,遊戲什麽時候正式上線,是不是正式上線就這麽些內容?另外在上線之前,能不能持續的體驗到這款遊戲?

    劉能大概給了答複,“遊戲會在兩個月後正式上線,當前還有不少的bug,需要優化;除此之外,還會內置一些根據遊戲主體開發出來的d,在上線的時候同步推出。”

    他一個人倒是不著急,慢慢懟這個遊戲就是了。有意思的是,這些參加測試的人反倒是很著急,這麽好的遊戲,隻是測試一下就結束,玩了一個多星期,感覺可玩的東西還多著呢。但是他們能夠感受到這款遊戲成為“神作”的可能性或許已經不是可能性,而是,這的的確確就是一款神作。

    放在一個星期之前他們是無法相信的,一個體素化的遊戲,到處都是一個接一個的方塊,怎麽看怎麽低幼化的遊戲,怎麽可能會稱之為神作?

    即便在測試的過程中剛出現了不少的卡頓、掉幀和突然掉線以及客戶端崩潰的情況,但是這完全不能影響他們對這款遊戲的熱情。

    事實上,劉能在寫這款遊戲的時候,的確算是獨自開發,至少百分之八十以上的遊戲代碼都是他獨自完成的。不過卻也有了陸大師的不少幫助,最初的想法,劉能即便是花了歡樂值購買了高級編程的能力,但是對於程序思想的思考和理解,還是遠遠不如常年從事編程工作的那些高級程序。

    最初的遊戲設計出來之後,他自己開發,拿去給陸大師看,被罵了一個狗血噴頭,然後親自給他做了不少的優化。

    用陸大師的法,就是,“你的這個遊戲代碼,簡直是要把所有的程序應該踩的坑都踩了一遍,簡直就是編程界反麵教材!”

    所以,理論上這款遊戲,其實是兩個人共同開發的。至於其他的,比如ui或者美術,則是自己畫一部分,隨便找個美術花了一部分。

    畢竟這個遊戲又不是靠遊戲畫麵。

    當然,在測試之後,被吐槽了無數次畫質問題,劉能找了公司的幾個美術,開始去做了一些材質包,用來優化遊戲畫麵玩家的意見還是要聽一聽的。

    除此之外,其他的便是,開發更多的遊戲內容。劉能打算把一些重要的遊戲d都給打包在遊戲中,正式上線的時候,就可以直接玩到。

    比如“起床戰爭”“空島”“工業d”,都要整合在遊戲裏麵。如果時間充裕的話,他還打算把“暮色森林”這樣的大型d整合到遊戲中。當然,即便是當前遊戲的主體,還有一部分遊戲內容確實。這次測試,他們隻是玩到了地獄,沒去末地,實際上他們如果真的去了末地,恐怕就會發現完成度很低了。

    除此之外,還有裏麵的一些村落的刷新,森林神廟、海底神廟都沒搭建好。這些都是要一點點懟的內容,又不是自動生成的。

    兩個月的時間,就要差不多到十一月了。

    這次的測試,至少讓他信心更加充分了一些,至少這款遊戲,放在這個世界,也會有大把的人喜愛。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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