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二百八十一章 主機計劃?(1/2)

作者:近白者黑字數:4994更新時間:2019-12-25 23:30:00

    “到底,你還是喜歡那種坐著收錢的感覺啊!”

    “並不。我隻是希望當我注資並且和歡樂網的萬炳林達成戰略合作關係之後,在未來當騰飛公司在社交領域成為首屈一指的擎柱的時候,我不需要被這種公司所把持,不用擔心他的宣發渠道影響我做遊戲的思路。僅此而已。”

    “那手機操作係統呢?你現在在國內,幾乎已經完成壟斷了吧?我記得ibal也曾經表明過態度,絕對不會涉足遊戲領域,也就意味著,其實他們和你其實是沒任何競爭關係的。那為什麽你還會做yh操作係統呢?”

    “你不覺得,手機遊戲,在遊戲形態上本身就和端遊或者主機遊戲有著本質的區別嗎?這個,大概隻是因為我想要做的一些遊戲,就隻能在智能手機上才能實現。”

    “可是也沒必要自己做操作係統吧?你現在做出來了當然可以自自話,可是沒做出來的時候,誰能保證你一定做得出來,做得好?為了做幾款手機遊戲,你就自己做操作係統,這也太扯了吧?”

    劉能嘿嘿笑了笑,“你們享受著我的紅利,現在還這種屁話?自己做才更能掌控一切,否則我想要某個操作集,總不能去跟ibal去,我想要手機操作手勢這樣,他會理我嗎?可是自己研發就不一樣了,可以深度定製,這多方便。另一方麵,我也不否認,大概就是能賺錢吧!要知道,上了我們官方渠道的手機遊戲,我可都會分成的啊!”

    “切……我以為你有多偉大,最後不還是向錢看齊嗎?”郭羽翻了一個白眼。

    …………

    測試結束之後,郭羽當然也沒閑著,趁熱打鐵,趕緊聯係了好幾個遊戲媒體,好一番吹噓《我叫》的手遊的成功數據,想著業內展現自己的肌肉。

    諸如:

    《現象級的手機遊戲誕生!》

    《下一個魔獸?不,比魔獸更能打的手機遊戲!》

    《我叫,手遊付費革命即將被點燃》

    這種中二氣息滿滿的文章標題,但是關鍵是很多讀者就愛這種調調。飛流創娛在連續多年沒有推出特別牛皮的遊戲之後,總算是再一次站在了食物鏈的頂端上。

    與此同時,更是讓很多廠商看出來這類遊戲的吸金能力,都開始紛紛理想相關的項目。

    手遊行業他們開始大概摸準了一些竅門,短頻快的節奏可以讓公司迅速在這個藍海之中占據一席之地。甚至於一些遊戲廠商不惜把之前投入的項目給暫時停掉或者是優先級別放低,開始主攻手遊項目。

    相對於那些動輒十幾個g甚至幾十個g的端遊,遊戲數值和玩法其實不是很好扒出來。但是對於一款手遊,想要把遊戲設計扒出來是很容易的,包括數值結構,經濟循環,主要玩法設計思路,都能猜出來**不離十。

    不少的q群裏麵都開始流傳著不少製作人“開扒”我叫的遊戲結構,遊戲思路的教程。當然更多的製作人並不可能無償把自己的心得體會給別人聽,他們隻是放出來煙霧彈,用一些似是而非的思路,試圖打亂別人的設計思路。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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