默認冷灰
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二百八十八章 做朋友不做對手(1/2)

作者:近白者黑字數:7056更新時間:2019-12-26 23:53:55

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    因為郭羽對這款遊戲百分之百的信心再加上喜愛,讓後麵的合作變得極為順利。

    對於冠名這種事情,劉能倒是表示可有可無,反正錢又不少賺,有郭羽以及背後的強大的運營團隊,肯定會比這邊單打獨鬥來的更順暢一些。

    謝春嬌自己一個人精力有限,也沒有合適的人幫忙。以前她自己開公司,忙一段時間閑一段時間,可以自己控製忙碌程度,覺得有些時候太過於忙了,就下意識的少接一些訂單就K了。

    可是沒成想,被孔雀傳媒收購了之後,雖然訂單是不愁了,畢竟公司需要做市場化的遊戲太多了。不僅僅是那些新遊戲,包括一些挺老的遊戲,比如《三國殺》和開心係列的社交頁遊,現在都還在做一些聯動活動。

    再加上每人幫襯著她,光是每分派任務,都已經很忙了。想要帶出來一個不錯的徒弟?抱歉!沒時間。

    有時候現實就是這麽很無奈。

    “對了,你之前問我海外測試的事情幹嘛?”郭羽忽然問道。

    劉能愣了一下,“怎麽又起來這茬?沒什麽啊,就隨便問問。”

    “總覺得你有什麽地方好像瞞著我似的。”郭羽狐疑的看著他,“有那麽一個瞬間,我覺得自己虧了點什麽。”

    劉能歎了口氣,“算了吧,跟你也沒什麽了。反正之後也要找機會。”

    “嗯?”

    “《我叫  l》這個遊戲啊,國外人不喜歡這種風格的遊戲正常,這種卡牌遊戲的玩法也是國內比較吃,日本的確也玩卡牌,但是他們的卡牌遊戲和咱們國內的卡牌遊戲本質上區別很大。如果你想要做一款麵向玩家是海外的,尤其是歐美向玩家的卡牌遊戲的話,我們倒是有機會再合作一把。”

    郭羽頓時眼睛都亮了,“臥槽,你怎麽不早?”

    “本來是打算你看了《我的世界》之後再聊合作的時候,把這個作為條件的,沒想到你這麽激動,直接就答應了,那我也沒機會啊。”

    “聊聊,什麽遊戲?現在已經有設計案了嗎?”他所謂的設計案,就是之前劉能給他們的那種遊戲設計方案。和別的遊戲製作不一樣的是,劉能的設計案,簡直到了事無巨細的程度。以往他們立項一款遊戲,在最開始的時候敲定遊戲玩法,選擇合適的題材,敲定美術風格,這個時候已經扯皮兩三個月甚至更長時間了。

    然後立項PP搞定,公司內部搞一次路演,看看大家的反響。

    一款遊戲在立項準備階段,到正式立項,可能都要三五個月時間,更別在製作過程不斷的否定之前的一些設定,推倒重做,浪費的時間更多。

    劉能的遊戲設計案,往往厚厚一疊,幾十頁那麽厚,裏麵從遊戲題材,遊戲畫風,甚至會把一些NP或者場景都會畫出來一些設定稿出來。然後就是遊戲玩法,設定已經細化到可以直接拿過來當策劃案的程度。

    而且遊戲製作期間,也不存在推倒重做的問題。就好像是在做《我叫l》的製作過程中,郭羽曾經向他建議到,是不是可以把“卡牌戰鬥”這種設定給換成D模型戰鬥,玩家玩起來會更帶感。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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