“我覺得能哥出品必屬精品這種魔咒暫時還是不行不會被打破的。這次遊戲上,我依舊還是聽能哥的!我覺得能哥就是國產遊戲之光!這一點,沒問題吧?”
“當然有問題!任何人都沒資格稱作是國產遊戲之光,以前沒人可以,現在依舊還是沒人可以。講道理,劉能出現的這兩年時間,的確蹦現出來不少好遊戲,但是你能都是他一個人的功勞?”
“講道理,難道不是?”
…………
相比較國內玩家的爭論不休,國外玩家則是一副沒見過世麵的樣子。
一係列的文章出現,開始討論起來劉能和他的公司。
之前是名不見經傳倒也未必,但是大家往往都是就事論事,很少去討論遊戲之外的事情。
白種人依舊還是擺脫不了他們固有的傲慢,並不相信一個華夏的遊戲製作人能做出來多款現象級的遊戲。但是事實卻在無情的打臉。
在當年的《孢子》成為當年現象級遊戲之後,連續多款遊戲都出現在了這些人的眼中,劉能和他的工作室陸續推出了《da》《饑荒》,都成為國外特別爆款的存在,尤其是da,在國外,幾乎讓《魔獸爭雄》這個單機遊戲,幾乎淪為了da啟動器。也就是現在沒有一個強有力的公司推動da電競賽事,否則它肯定會成為外國最熱門的電子競技項目。
而劉能的新遊宣傳片出來之後,一些文章總算是比較中肯的評價這個遊戲製作人了。
《的遊戲製作人再發新作品,命名》
《一個來自於華夏的令人驚歎的遊戲製作人》
《ga最佳遊戲預定?》
《劉能又一款力作?》
等等這樣一係列的文章,對於遊戲本身的討論反而是少了一些。
這些文章雖然看起來比較正麵,但是實際上點開文章去看,發現這些白人老爺們,依舊擺脫不了他們的傲慢,認為劉能這款遊戲過於低幼化,事實上並不適合18 以上的玩家體驗。
在文章《的遊戲製作人的又一力作?》中,談到絕大多數的遊戲玩法都是較為線性的,一個核心的遊戲玩法,再加上一係列配套的玩法圍繞著核心玩法做文章,突出核心玩法的重要性。
這幾乎是所有遊戲的模式,事實上,這也應該是遊戲的正常模式。
但是顯然,《孢子》的製作人劉能最新推出的一款遊戲,卻違背了這種遊戲模式。在《eraf》的宣傳片中,我們看到,這款遊戲有太多的遊戲內容,但是這些遊戲內容之間卻並沒有相關的聯係。宣傳片中花了不的篇章來描述這款遊戲如同世外桃源般的經營玩法,比如造房子和種植養殖,對了,還有挖礦。
但是卻又有不多的篇幅在描述戰鬥。
在我看來,除非是把遊戲的核心玩法定義為模擬經營遊戲,否則不應該這麽大篇章來介紹這種養成玩法。但是這種遊戲,如果沒有一個合適的主線來不停的提醒玩家應該做什麽很快玩家就會厭倦這款遊戲。
而這個主線,最好的就是戰鬥,不斷的新的關卡,新的場景,新的怪物,不斷的刺激玩家,讓他去更新自己的裝備,提高自己的屬性。這種玩法刺激之下,一切的模擬經營就有了意義。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>