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第一章:初始(2/3)

作者:澤弗伊的終息字數:5264更新時間:2021-10-14 10:34:58

    【名稱:刺荒】

    【類型:武器】

    【屬性:???攻擊力,緩慢攻擊速度,輸出傷害根據填裝彈藥類別改變。】

    【特效—適應:本物品根據裝填彈藥的不同,輸出不同種類不同形式的的傷害或者未知效果,並且造成的傷害會得到提高。】

    【特效—紋飾:你在遊戲中有幾率獲得“飾品”;飾品會改變此武器外觀;每一種飾品會為武器附加額外效果和屬性。】

    【當前狀態:刺荒(無飾品)】

    【裝備條件:季靈(已綁定)。】

    【備注:

    我所應允的,

    已讓你欣喜若狂;

    我所忌憚的,

    已突破你的認識。】

    “這遊戲居然不提供準確的數值……”季靈忍不住吐槽了一下,“但是,確實明智……”

    模糊數據,無疑是很聰明的做法,這樣即可以避免在兩種不同的裝備或技能間比較時給出太過絕對的優劣而做出大量的計算(實際上就是我不想算),又根據某道具的類型而做出了不同的功能判定(例如用棍棒或刀殺人,你能確定哪個“攻擊力”更高嗎?

    而不同的道具類型,數據上也是有偏差的。例如比較一支ak–47和一把未經魔化改造的普通的西瓜刀,它們的攻擊力同時顯出為“普通”時,那用腳想一想也知道是步槍的殺傷力大。再者,一個等級要求“LV20”,專精等級要求等級“LV3”的片兒刀,跟一支隻要求等級“LV10”,專精等級“LV1”的沙漠、之鷹比較起來……還說不準到底誰更猛呢……

    不過……這種方式的數據處理,對於季靈來說可不算是好事。

    久經國內外各種網遊單機獨占的他,對於這種RPG式數據格外敏感。不誇張的說,他就是那種那能“一個月內在一款從未接觸的遊戲中獲得極高的水平”的家夥。

    這種模糊數據,讓他失去了在這個遊戲的這個天然的優勢所在,不過看這武器說明,有點類似Diablolike的意思,季靈對於這類遊戲都非常熱愛,這也激起了他一些好奇心。

    【天賦:悖論投射】

    【描述:近距離或遠距離投射物可造成大量額外傷害。】

    【備注:什麽獨來獨往,卻又成雙成對?】

    “不錯。”季靈撫摸著刺荒凹凸有致的紋理,忍不住讚歎了一聲。

    刺荒的外觀類似於霰彈槍,槍托被設計成了上膛的部位,而槍口更類似於老式火槍繩,因此它的外觀就顯得古樸而流暢。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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