與此同時,裁判在陸陽電腦上測試了幾遍。
還是沒問題!
重開?
望著直撓頭的眼鏡裁判,陸陽有些疑惑,隨即試探性地問道:“你們是在測試遠程兵為啥沒攻擊嗎?那個是攻擊間距。”
眼鏡裁判:“不是BUG?”
聽到這話,陸陽就簡略地給他講解了一下原理。
簡單地……
那就是通過仇恨值機製,巧妙地卡遠程兵攻擊的頻率。
隻要他站在一堆近戰兵的仇恨值範圍外麵,同時在遠程兵攻擊出手的瞬間,捉準時機打出一下普攻,然後等遠程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不會任何受到任何兵的攻擊傷害。
這屬於是“長手打短手”一個對線技巧。
也是K皇在S10賽季直播裏打出過的一個操作。
當然,它的環境限製也比較多,敵方必須是沒有還手之力的近戰英雄,還要在兩邊都是一級的狀態,可以就前期稍微打一點壓製而已。
聽完這一番操作講解。
RNG另外四名隊員由於暫停無法話,但,從他們的眼神裏可以看出一絲詫異。
而,眼鏡裁判則是恍然大悟,他作為一名隻有黃金段位的玩家,還真沒注意過這個問題。
原來隻是一場誤會啊。
“嗯……行,我跟其他工作人員研究一下。”
眼鏡裁判沉吟一聲,隨即跟到邊上跟其他幾名裁判與賽事官方的工作人員商量起來,這到底算不算一個遊戲機製。
經過一番討論後,裁判組最終認定這是一個遊戲內部機製。
沒有BUG,
恢複比賽。
很快,這一個消息就傳遞到兩隊選手與解的耳中。
當聽到通知的時候,
use先是一愣,隨即感到有些頭疼。
要是這屬於正常的遊戲機製,那麽待會他豈不是要一直遭到這樣的越線霸淩?
而,解席上的管澤園則是如釋重負:
“BUG問題已經得到解決,比賽很快就會恢複,
其實剛剛那個暫停的問題很有意思,是關於怎麽控製兵仇恨值的操作,待會有錄像的話,各位玩家可以看一看哦。”
話間,比賽就重新恢複到一個彩色的直播畫麵。
兩隊選手延續暫停前的事情。
明凱繼續刷第一個Buff野怪,準備謀劃已久的二級抓下。
中路繼續爭搶二級。
上路則是use繼續遭受霸淩。
陸陽操縱著納爾就踩在遠程兵的後麵,持續地用普攻進行輸出,還時不時扔一個Q技能回旋鏢騷擾。
啪啪啪。
use的大樹血量一點一點地往下掉。
雖然沒有三環的納爾普攻傷害不高……
但,頂不住積少成多啊。
use恨不得立即學一個技能【扭曲突刺】,把陸陽的納爾捆住給毆打一遍解氣。
可惜,現在還是一級啊。
望著持續下跌的血量狀態,
use隻能無奈地頂著一波輸出,強行走進側麵的線上草叢,然後扔出一個E技能吃殘血刀。
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