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第五百七十三章 影響(1/4)

作者:畫飛字數:8838更新時間:2022-10-03 09:16:54

    相比較來說,像遊戲王,寶可夢這樣的遊戲作品,它們賺錢的方式並不是依靠遊戲本身的銷量,更多的還是類似於構建玩家生態圈,然後各自依靠成體係的周邊來賺錢。

    而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。

    遊戲王的這部遊戲裏,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進去了。

    從開始的決鬥島,島後麵的戰鬥都市,再到後麵的埃及法老回憶,原作劇情裏一些重大的決鬥和重要卡組全部披露了出來。

    但同樣的,一些不重要,無關緊要,羅裏吧嗦的配角戰鬥肯定就直接省略。

    景俞當初看遊戲王動畫的時候隻想看王樣口胡開掛,最多關注一下城之內的成長,對那些無關緊要角色的戰鬥直接不想看。

    所以在遊戲劇情裏也基本任性的進行刪改,整體上來說,遊戲玩家們的體驗還是很不錯的。

    而景俞一開始擔心的劇情容量太長導致玩家不耐煩的情況並沒有出現。

    畢竟這類金色角色扮演遊戲真玩起來的感覺就和看一場有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅隻是看武藤遊戲裝逼也是一大樂趣。

    所以遊戲王上線僅僅第一天......全球遊戲銷量就突破九十萬。

    而且在當天,整個遊戲市場點開論壇,十個帖起碼六七個都是討論相關話題。

    大周以前沒有類似的遊戲出現,雖然站在景俞的角度上來看,自己製作的這款遊戲並非沒有缺陷。比如說角色扮演遊戲,遇到一些boss戰鬥,那必不可免的會有天選劇情的安排,武藤遊戲決鬥關鍵時刻,他總會抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個人都知道自己被遊戲係統安排了。

    但產生這種情緒是建立在你對遊戲玩裏各種卡組十分了解的情況下,來了艾克佐迪亞的軀體就知道來頭就能贏,來了三張青眼白龍就知道可以融合召喚出究極青眼白龍,在你熟知這些所有知識之後,關鍵時刻係統的神派卡,你才會有刻意的感覺.....

    否則如果是初體驗玩家,它的第一反應是“臥槽,原來這幾張卡能有這種聯動!學到了,下次遇到這種情況就能這樣破局...”,對新遊戲知識的內容思考和新鮮感衝擊,會一定程度上掩蓋住這些刻意的遊戲係統行為。

    所以雖然景俞個人玩起來覺得遊戲劇情安排得巨刻意,但玩家們卻樂在其中。

    更何況,大周位麵的玩家之前又沒有玩過更好的同類型遊戲,更加察覺不出那些問題了。

    第一天遊戲上線的好評如潮,更加推動了遊戲第二天的遊戲銷量。

    所以遊戲王第二天的遊戲銷量不減反增,單日銷售量突破百萬.....

    乖乖,這數據可謂是直接把全球遊戲行業所有從業者鎮住了。

    單日銷量破百萬這種數據對於那些有著幾十年曆史的遊戲大廠來說不算什麽。

    但對於藍星影視文化公司這樣一家成立不過六七年的公司來說,那就太離譜了。

    更何況,這不是這家遊戲公司第一次創作出這種爆款遊戲了。

    命運守護夜的遊戲暫且不鎖,以現在視角來看,那就是一部電視劇粉絲向遊戲,雖然火,但全球遊戲行業的巨頭們不會把那款遊戲當成威脅。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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