此時節目組主動聯係,不一定是啥好事。
“各位選手,我是節目總導演,接下來,宣布第五次變數將在明天早上八點鍾準時開啟:”
“咦,不是說延遲麽,咋又能開了?”
“第五次,這是要讓選手們冒著台風比賽麽,太冒險了吧。”
“有意思,好期待。”
“哈哈,我以為這幾天都要看他們聊天呢!”
在導演宣布要進行變數時,觀眾都開心了。
昨天三組選手都在認真備戰,雖然話語不多,可忙碌的不行,看點也多。
今天一整天,閑的蛋疼,完全是兩個極端。
本想著,躲避台風,可能接下來的每天都需要如此,結果來了個驚喜。
寧放等人從篝火邊轉移到了庇護所內。
外頭風雨聲太大。
大夥經曆了多次變數,有經驗了,規則裏,也許會有提示,如若判斷正確,會稍稍有些優勢。
得聽清楚咯。
而李銳在直播間裏出現,似乎預示了本次的變數,有些不一樣,準確來說,規則比較複雜。
主持人一番講解之後,觀眾明白了。
《阿凡達達》變數,名副其實。
每隊會派出兩位選手,奔赴幾百公裏外的另一座小島上,成為整個隊伍的達達,剩下的隊員則是操縱者。
開局節目組會提供六樣生存工具:打火石,斧子,魚槍,鐵絲鐵釘兩件套,鏟子,鍋。
在金骷島的操縱者手裏,會有一份物品清單,裏頭共有一百樣物品,其中包括兩斤裝大米,二百克巧克力,單手鋸,漁網,枕頭,搖椅…
從食品到工具到生活用品,應有盡有。
每個物品後邊都有相應積分,比如,兩斤裝大米是五分,漁網是二十五分,並且,都帶有唯一性,先到先得。
在達達們手裏,有另一項任務清單。
相對而言比較簡單。
就是拿食物,換積分。
野菜,500克0.5個積分,貝殼海螺類500克,0.7個積分,魚類500克1.2個積分,龍蝦500克5個積分。
簡單來說,操縱者選擇獎勵物品,達達們獲取所需要積分來兌換。
重點來了!
一旦兌換成積分之後,所獲得的物品將歸節目組所有。
也就是說,達達們換了積分之後,想要填飽肚子,還得再繼續尋找食物。
原本,陳牧的計劃裏,獲取積分的方式比較多樣化。
搭建房屋,製作陷阱等等都能獲取數量不等的分數。
但,討論之後,覺得不大可行。
主要得標準化。
簡單拿庇護所來說,搭一個三分,是不是可以重複搭建呢,是不是不考慮質量呢,每個都要去說明備注,太麻煩,還容易起分歧爭議。
不如直接采用食物作為統一計量單位。
“有點意思啊!”
“感覺像是挑撥隊內關係。”
“那出去的兩位達達們任務艱巨啊。”
“出去打工賺積分。”
“聽著蠻有趣的。”
觀眾這兒經過主持人的詳細講解,都明白了,而且還貼心地附上了具體物品積分清單。
有細心的觀眾發現,兌換清單裏,沒有椰子。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>