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第十二章 點環麵-所謂高手!(1/3)

作者:半步滄桑字數:6404更新時間:2019-08-06 09:11:43

    “一流高手?連續命中頭部要害,就算是一流高手?”

    楚千變有些不屑,若是換做他使用自己的銀左輪,別火鶯的頭部,就算是一隻蚊子也能夠輕鬆命中。

    魏今夕顯然明白楚千變在想什麽,無奈翻著白眼,歎氣道:“拜托!不要把你賞金獵人的那一套放到遊戲中去,若是每個玩家成為高手需要有你那樣射擊賦,那遊戲還玩個屁啊!”

    聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來審視周圍的人群,以致於進入遊戲之後,一時也無法改變過來。也確實如魏今夕所,若是遊戲真的按照楚千變想象的來射擊,那普通玩家還玩個毛啊!不過楚千變在進入遊戲時也曾這般yy過,因為如果真是如此,那他這次的任務無疑會輕鬆太多。當然,這也僅僅是意·淫而已。

    “如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡單了些。這樣一來,物理職業也太占便宜了。”楚千變皺眉,他覺得遊戲這樣的設定,對於選擇法係職業的玩家來,實在有失公允。

    “你以為和現實中一樣,怪物的要害是那麽好尋找,那麽好命中的麽?”魏今夕沒好氣的瞪著楚千變,見外麵的色逐漸亮起來,為了一會還能和臥室昏迷的學姐享受一場激情晨練,他決定不再賣關子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。

    “最早的大型遊戲並沒有所謂的弱點攻擊設定,遊戲角色的傷害決定於自身屬性、武器、技能、爆擊、命中率等幾個方麵。但是隨著最早傳統遊戲模式越來越成熟,為了保證遊戲旺盛的生命力,各國的遊戲研發人員便開始了各種嚐試。弱點攻擊的設定便是其中之一,大型遊戲中最初引入目標弱點攻擊的概念時,也確實完全按照現實中致命部位設計的,可帶來的後果,則是那一款遊戲物理職業的過分強大,以及法係輸出職業徹底的沒落,那一款遊戲算是完全的廢了。”魏今夕著,臉上浮現緬懷的神情,“之後的大型遊戲開發吸取了這樣的教訓,在之後的兩款大型遊戲中,怪物的要害設定很快完善成熟起來。”

    “首先,在設計各種怪物模型方麵,怪物的要害隻有1~個,並與它們自身的特點結合在一起,以保護它們在受到攻擊時不會受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很,加上它的飛行速度非常快,想要準確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設計,就是遊戲業界俗稱的‘要害防護’。”

    “‘弱點攻擊’困難程度的體現,不僅在怪物的‘要害防護’方麵,同樣的,遊戲中對於物理職業命中要害的判定也非常嚴格。遊戲業界把近戰物理職業、遠程物理職業、遠程法係職業的技能攻擊分成三個類型——點·環·麵。”

    “點·環·麵!”楚千變皺眉思索,聯想到德魯伊的,心中若有所悟。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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