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第六百十二章 傳說中的傷害壓製!(1/3)

作者:半步滄桑字數:7008更新時間:2019-08-06 09:15:15

    《夜爵》中,將怪物的仇恨目標吸引過去的方法一般有兩種,一種就是依靠坦克的仇恨技能,這也是坦克職業為之存在的意義,另一種,就是依靠技能的傷害,一舉將怪物的仇恨拉過去,這種方法在bss戰基本是作為反麵教材存在,即是某個職業的裝備太好,技能使用掌握不住,一下子因為傷害太高,自身的仇恨壓過了抗bss的坦克,從而造成了bss轉頭追著打,最終往往導致全員滅團的悲慘下場。//.  //

    一般的團隊中,碰到這種玩家,基本都會被團長罵的體無完膚。

    可是,亦有人提出過這樣一種方案,如果三個玩家的傷害能夠互相壓製,那麽,在bss戰中bss的目標就會不斷的轉換,從而造成三個人呈現三角牽製,最終達到無坦克也能擊殺bss的目標。

    當然,這種方案就如鏡花水月一般,純是玩家閑著沒事yy出來的一種空想方案,根本不具備任何的可行性。畢竟,在bss戰中,一名輸出職業的傷害是累積疊加的,想要在一場bss戰中,隨意的將自己的傷害數據超過另一個人,那根本就是不切實際的事情。因為,遊戲中的角色職業技能,與現實中的打拳可不同,技能傷害是固定的,隻依賴裝備的不同而不同,並不是,我想發出幾分力,那就打出幾分傷害那麽簡單。

    因此,玩家提出的這種方案,也就成了一種空中樓閣似的戰術,也漸漸被玩家們戲稱為——傳中的傷害壓製!

    這也是浪淘沙為何反駁的原因,看看不懂的這個戰術看似可行,但隻要稍微一思索,便能發現其中最大的漏洞,那便是楚千變、看看不懂和米粒兒,三人如何做到傷害壓製,從而將bss的仇恨目標一瞬間拉到自己身上。

    瞧著浪淘沙焦急的神情,楚千變三人相視而笑,盜賊的這個問題對於他們來,恰恰是最不需考慮的方麵。

    “這個淘沙你不用擔心,到二層圓台上做好,你需要做的,就是bss到你麵前,掛上就行,沒問題吧?”

    望著楚千變篤定的神情,浪淘沙愣愣地點頭,心中不禁感到汗顏,自己想到的這個漏洞,在場身為頂級高手的三人又怎麽可能想不到,自己實在是有些班門弄斧了。

    隨即,浪淘沙啟動,貼著牆壁悄悄溜上了二層,站在樓梯邊緣,朝著楚千變做了個一切就緒的手勢。

    “好!”

    楚千變點頭,望著看看不懂,道:“我們三個的出手順序怎麽分?米粒兒第一,我第二,不懂你第三?”

    看看不懂搖頭:“不,我第二個,你第三個。”

    “我第三個?”楚千變愣了一下,旋即笑道:“不懂你還真放心我。”

    “本來就是,如果輸出方麵,現在的《夜爵》中恐怕沒有幾個能超過你。”看看不懂白了他一眼,嗔道:“你想讓我在傷害方麵壓製你,我還沒那麽自信。”

    “好吧。”

    楚千變點頭,確認道:“米粒兒第一,不懂第二,我第三個,分開三角站位,我數倒數5秒就開動!” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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