起源Ⅶ號空間開啟之初,自帶一個初始位麵。
初始位麵地圖很小,僅相當於一座中型城市。
唯一的好處是夠自由,主神能夠選擇各種類型的世界,交給算力係統去推演,調取源質紫霧,生成世界全貌。
王策在選擇初始位麵世界的類型的時候,毫不猶豫地摒除了魔法、仙俠等等花裏胡哨的畫風。
因為空間隻有1級,算力係統也隻有1級。貿然選擇強度過高、花裏胡哨的畫風,會占用大量的源質,而且效果不佳。
更重要的是,魔法、仙俠世界,需要大量高智能的原住民背景板。
創造一個城市,其實高樓大廈對於源質的占用很少,僅僅是一張地圖;真正占用源質的大戶,是城市裏的原住民。
要讓位麵世界貼近真實,就得讓每個原住民,都有自己的想法和情感演繹,不是遊戲裏隻會背台詞的NPC。
所以……空間創造位麵世界的時候,需要對原住民傾注大量的算力——每一個原住民,都是一個獨立的“算力單元”!
當然,原住民的“算力單元”相較於龐大的空間算力係統來說,很微小。
如果把起源空間看成一個巨人,源質紫霧是他的血肉(能量源泉),那麽一個個位麵世界,就是一條條神經脈絡;而位麵世界內的原住民,則是神經脈絡之中無數個微型神經元。
每個神經元雖然微小,但都需要占用巨人的養分(源質紫霧)。
回到最開始的問題:空間隻有1級,源質太少。創造大量原住民,會占用大量源質,效果還不好。
以後源質總量提高,就能考慮創造高端位麵世界了。當然,隨著空間升級,算力係統也會越發優化升級。到時再創造大批高智能原住民,對源質的壓力會小很多。
王策經過深思熟慮之後,最終選了喪屍元素,作為初始位麵世界的風格。
喪屍的戰鬥動作很簡單,無非是撲、抓、咬三種,節省了大量的算力資源(源質)。
更可貴的是喪屍不需要腦子,沒有複雜多變的人類情感。、
這一點值得五星好評。
最後是難度方麵,喪屍雖然弱,但勝在外形驚悚,一定程度上有淘汰契約者的能力,尤其是那些適應能力差的契約者。
“現在,授權我……這具身體,進入【喪屍之城】的世界。”
王策發布指令。
能夠切入任意世界,是他相較於其他契約者的優勢之一。
團子:【團子向主神提出特別警告:這具身體是主神返回現實世界的重要載體,其與現實世界的聯係無法複製。這具載體死亡之後,主神即使將其複活,也將無法再憑借該載體返回現實世界。】
王策一驚。
按照團子的說法,王策這具契約者身體死了,是可以複活的。但複活之後,隻能在本空間之中生存,無法再返回現實世界。
這不就是無限坐牢?
也許比坐牢好一點,畢竟可以去一個個位麵世界遊玩……
王策定神思考了一會兒,抬頭看向團子:“你似乎對我的‘原生身體’返回現實世界的能力很重視?不然不會對這一潛在風險,發出特別警告。”
團子:【空間升級的某些特定物品,需要從現實世界尋找。此外,主神想要以這具載體,親身參與空間戰爭,與現實世界的聯係也必不可少——團子如此解釋道。】
王策明白了,看來自己的“原生身體”要愛惜著用,不能當炮灰隨便舍棄。
要是死了,固然可以憑借主神權限,重新“捏”一個王策出來,但也就是去了和現實世界的聯係,會影響空間戰爭的布局,以及空間的升級。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>