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第二章:主神化身(1/3)

作者:亞舍羅字數:7720更新時間:2022-03-28 05:07:30

    起源Ⅶ號空間開啟之初,自帶一個初始位麵。

    初始位麵地圖很小,僅相當於一座中型城市。

    唯一的好處是夠自由,主神能夠選擇各種類型的世界,交給算力係統去推演,調取源質紫霧,生成世界全貌。

    王策在選擇初始位麵世界的類型的時候,毫不猶豫地摒除了魔法、仙俠等等花裏胡哨的畫風。

    因為空間隻有1級,算力係統也隻有1級。貿然選擇強度過高、花裏胡哨的畫風,會占用大量的源質,而且效果不佳。

    更重要的是,魔法、仙俠世界,需要大量高智能的原住民背景板。

    創造一個城市,其實高樓大廈對於源質的占用很少,僅僅是一張地圖;真正占用源質的大戶,是城市裏的原住民。

    要讓位麵世界貼近真實,就得讓每個原住民,都有自己的想法和情感演繹,不是遊戲裏隻會背台詞的NPC。

    所以……空間創造位麵世界的時候,需要對原住民傾注大量的算力——每一個原住民,都是一個獨立的“算力單元”!

    當然,原住民的“算力單元”相較於龐大的空間算力係統來說,很微小。

    如果把起源空間看成一個巨人,源質紫霧是他的血肉(能量源泉),那麽一個個位麵世界,就是一條條神經脈絡;而位麵世界內的原住民,則是神經脈絡之中無數個微型神經元。

    每個神經元雖然微小,但都需要占用巨人的養分(源質紫霧)。

    回到最開始的問題:空間隻有1級,源質太少。創造大量原住民,會占用大量源質,效果還不好。

    以後源質總量提高,就能考慮創造高端位麵世界了。當然,隨著空間升級,算力係統也會越發優化升級。到時再創造大批高智能原住民,對源質的壓力會小很多。

    王策經過深思熟慮之後,最終選了喪屍元素,作為初始位麵世界的風格。

    喪屍的戰鬥動作很簡單,無非是撲、抓、咬三種,節省了大量的算力資源(源質)。

    更可貴的是喪屍不需要腦子,沒有複雜多變的人類情感。、

    這一點值得五星好評。

    最後是難度方麵,喪屍雖然弱,但勝在外形驚悚,一定程度上有淘汰契約者的能力,尤其是那些適應能力差的契約者。

    “現在,授權我……這具身體,進入【喪屍之城】的世界。”

    王策發布指令。

    能夠切入任意世界,是他相較於其他契約者的優勢之一。

    團子:【團子向主神提出特別警告:這具身體是主神返回現實世界的重要載體,其與現實世界的聯係無法複製。這具載體死亡之後,主神即使將其複活,也將無法再憑借該載體返回現實世界。】

    王策一驚。

    按照團子的說法,王策這具契約者身體死了,是可以複活的。但複活之後,隻能在本空間之中生存,無法再返回現實世界。

    這不就是無限坐牢?

    也許比坐牢好一點,畢竟可以去一個個位麵世界遊玩……

    王策定神思考了一會兒,抬頭看向團子:“你似乎對我的‘原生身體’返回現實世界的能力很重視?不然不會對這一潛在風險,發出特別警告。”

    團子:【空間升級的某些特定物品,需要從現實世界尋找。此外,主神想要以這具載體,親身參與空間戰爭,與現實世界的聯係也必不可少——團子如此解釋道。】

    王策明白了,看來自己的“原生身體”要愛惜著用,不能當炮灰隨便舍棄。

    要是死了,固然可以憑借主神權限,重新“捏”一個王策出來,但也就是去了和現實世界的聯係,會影響空間戰爭的布局,以及空間的升級。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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