因為想要編寫一款遊戲,應該先設計遊戲人物的動作和遊戲場景,而且不是直接寫代碼。
如果沒有人物和場景中間又要怎麽調試呢?
哪怕人物外形隻是簡單的線條也可以。
說白了能拿動就行。
但不能沒有。
現在看來對方所謂的會編程不過就是拿來主義。
十有八九就是那種使用別人的任務包直接編寫。
並不知道數據之間的邏輯關係。
甚至可能對編寫的過程都不是很清楚。
看來對方還隻是初級水平。
就這還打算本碩博連讀?
魏昊光是搖了搖頭。
不過蘇翰寫代碼的速度非常快。
快的都有點不可思議。
魏昊光見狀有些目瞪口呆。
怎麽可能有人寫代碼寫的這麽快?
你小子別是瞎打的吧!
當然魏昊光也隻是這麽一想而已,怎麽說他也是專家,自然能看出對方不是在瞎打,一些語句還是符合邏輯的,隻是寫的實在太快了,讓他感覺有些不可思議。
蘇翰雖然寫的快,但魏昊光卻更加的看不上他了。
外行看熱鬧。
內行看門道。
蘇翰在編寫代碼的時候幾乎不加入任何注解也不調試測試一味就是求快。
這怎麽能行。
程序員應該秉持嚴謹認真的態度去編寫程序,不應該一味的追求速度,追求快。
一味求快,炫技,反而失去了穩定性。
編寫再快不穩定又有什麽用。
隻怕這小子寫到後麵甚至都忘了前麵到底寫了些什麽了!
那就好笑了。
不過從語言熟練度上看,蘇翰確實有點天分,但性子並不穩重,看來不是那種特別細心的人。
這種水平也想資格本碩博連讀?
這博士生也太不值錢了吧。
麥良樹當然看不懂了,他隻看到了蘇翰的速度很快,隨即湊到了魏昊光的身邊低聲道:“魏院長!水平怎麽樣?”
“現在還不好說。看一看就知道了。”
蘇翰很快寫完一百多行代碼。
由於他並沒有注解。
魏昊光也不知道蘇翰寫的到底對不對?
現在看對方打算怎麽調試了?
反正直接調試的話肯定會出錯。
蘇翰這個時候打開了畫圖工具開始製作人物和場景。
魏昊光這才恍然!
原來對方不是不打算設計人物,而是打算寫完再設計。
居然還有人先寫代碼後設計人物的?
這下可真是看了個新鮮。
雖然這會的畫圖工具功能非常的簡單,但蘇翰操控起來卻無比的熟練,加上極強的繪畫功底,一個魂鬥羅人物躍然於紙上。
至於場景運用,他同樣選出了分塊拚湊的思路,隻設計很少的場景片段,最後拚湊在一起就可以了。
前後也就十來分鍾。
蘇翰完成了所有準備工作。
最後蘇翰將編寫好的代碼和各種素材鏈接到了一起,並且啟動了調試。
魂鬥羅的人物被完美的複刻了出來。
蘇翰用鍵盤控製著人物沿著地麵移動,發出子彈,擊打沿途出現的敵人,同時測試跳躍和左右移動。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>