但由於幻想引擎比較新,現在還是性能天花板。
……
不過龍翰遊戲也接連推出了三款遊戲。
戰爭機器、生化危機2、刺客信條。
三款遊戲全都采用全新的浩瀚2遊戲引擎。
遊戲效果是好的不得了。
哪怕是全新的GF3顯卡也隻能在中低端分辨率運行。
三款遊戲也被定名為顯卡殺手。
浩瀚2遊戲引擎算是進行了全球官宣。
效果如何幾乎不用說了。
幾款遊戲已經說明問題了。
本來之前還在使用幻想引擎開發遊戲的公司。
又紛紛丟下幻想引擎改用浩瀚2引擎。
對這些公司來說關鍵是效果。
隻有配置最高的效果,在市場上才最受關注,要的就是顯卡殺手。
不過這次的浩瀚2遊戲引擎不是免費的了。
但也不是傳統的收費模式。
用戶使用浩瀚2遊戲引擎製作遊戲,總體不收費。但如果上市銷售的話。銷售收入超過一百萬米金,將收取百分之五的分成費用。
不過銷售收入在一百萬米金之下可以免費使用。
這個收費模式在很多公司看來還是非常公平的。
賺錢就收費。
不賺錢就免費。
這大大降低了中小型遊戲公司的開發成本。
自然也受到了市場的接受。
當然除非是那種大型遊戲公司又或者是在市場上熱銷的遊戲。
不然的話差個三瓜倆棗的也沒人去找麻煩。
……
十月。
龍翰微電子連續推出了兩顆芯片。
華龍H1a1,。
華龍H2a2。
這麽做的主要目的是現在產能過剩。
龍翰微電子新型光刻機數量已經超過了二十台。
實際上已經可以日產華龍H3芯片二十萬顆。
但蘇翰不可能製造那麽多的華龍H3出來。
雖然全球每天需要將近四十萬顆芯片,但高端芯片需求隻有不到四萬顆。
也就是說四台光刻機就夠全球高端市場的剛需了。
剩下的光刻機幾乎是用不上的。
所以翰林院重新設計了華龍H1和華龍H2,作為中低端市場的補充。
而那些老式的光刻機,以及配套生產線(不包括封裝設備),全部淘汰給了華創微電子,用來生產內存。
華創微電子當然是非常高興了。
雖然說高端光刻機產能更高,但問題更換光刻機,整個生產線也要更換。
華創微電子可沒有龍瀚微電子那麽財大氣粗。
所以最好的辦法還是使用老式的光刻機。
等有錢以後在徹底的淘汰落後的生產線。
當然龍翰微電子一下淘汰下來三百多台光刻機他們也用不了。
其中的一百多台轉賣給了別人。
這會國內的芯片半導體產業已經進入了快速發展期。
國內現在不少人都開始投資芯片和半導體產業。
對大部分的人來說,也用不著那些先進的生產線,淘汰的生產線也可以。
哪怕是龍翰微電子淘汰的設備也是三百五十納米的設備。
生產特殊芯片什麽的還是夠用的。
……
全新的華龍H1a1下線以後,由於晶體管數量大大增加,性能接近英特公司和AM公司的旗艦芯片。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>