第三點就是。
自己在遊戲中,好不容易等待了幾個時,終於能收獲了,卻是被人搶先一步偷走了。
這樣自然會讓玩家覺得不爽,會有一種報複心理——你偷我的,那我也得偷你的!
這樣一來二去,你來我往的,慢慢的,玩家就會在這個簡單的遊戲上,投入大量的時間和精力,除此之外,就是養成類型遊戲的套路——升級和獲得。
升級可以種植其他玩家不能種植的農作物,獲得則是看著遊戲中屬於自己的東西,不斷的慢慢累積,有種“收獲”的感覺,即便是虛擬的,但也會讓人樂此不疲。
“……這個偷菜遊戲,還真的挺有意思啊。”
深市。
馬哥在自己的辦公室裏,同樣也在玩著這個偷菜遊戲。
和普通的玩家不同。
馬哥在玩這個遊戲時,他會分析,究竟這個遊戲裏麵,哪種遊戲機製,讓他獲得了快樂的感覺。
畢竟馬哥是業內資深人士。
玩了一會兒後,他立刻就分析出來了上麵那幾條原因。
“陳浩這個家夥,真是太厲害了!”
馬哥沉吟了一會兒,看著自己羅列出來的這幾條吸引玩家的原因,搖了搖頭,喃喃自語的道:“難怪這麽一塊簡單,聽起來毫無任何樂趣的遊戲,讓玩家一旦進去之後,就會立刻來了興趣,陳浩這家夥,真是把人的心理,研究到了極致!”
馬哥思忖了一會兒後,又打開農場的頁麵,找到道具那一欄,仔細認真的看著,從第1級的牧草,一直看到最後,其中每種農作物成熟的時間,都是呈現階梯遞增的。
但仔細研究了一會兒後,馬哥突然間找到了一個看似遊戲漏洞的地方。
就是十五級種植的一種農作物,和到了二十級以後種植的一種農作物,這兩種農作物相互比較的話,就會發現十五級可以種植的農作物,雖然經驗要比二十級以後才能種植的農作物要少一些,可是時間上卻是有著一定的優勢。
二十級種植的農作物,成熟時間為二十四時,收獲一次獲得一千經驗值。
而十五級種植的農作物,成熟時間為八個時,收獲一次可以獲得四百經驗值。
也就是,二十四時裏,如果種植十五級就可以種植的農作物的話,可以收獲三次,一共是一千兩百的經驗值。
如果種植二十級才能種植的農作物的話,才僅僅隻能收獲一千經驗值而已。
“這樣的話,同樣都是二十級,那我如果到時候就種植十五級就能種植的農作物,豈不是升級要快一些嗎?這好像有點兒不符合遊戲設計啊……”
馬哥心裏思忖著,突然間,他心裏一動,頓時恍然大悟了,嘴角露出了一絲笑容,喃喃自語的道:“……我明白了!”他為了驗證自己的想法,是不是正確的。
又專門仔細認真的,將一到三十級,每一級可以種植的農作物,成熟時間和收獲經驗,進行了對比。
這一對比,馬哥就發現,其實有好幾種低級農作物,都是這樣的,雖然收獲經驗值比較少,但是勝在成熟時間快,發現這個技巧後,就可以達到同樣的時間裏,快速升級的目的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>