【破罩感官】:在進行攻擊的時候能夠有效對目標的罩門進行判斷,然後優先對對方的弱點處進行攻擊。
【咒骨硬幣】:每次對對方進行攻擊時,咒骨硬幣都會進行一次隨機翻麵。
①正麵:增強自身的蓄力能力。
②反麵:有幾率為目標施加白骨效果,若目標身上已經具備了白骨效果將擴大白骨效果對目標的影響。
進化路線:
①:隱秘行者,②:骨刺邪靈,③:斷夢惡靈。
一探之下方木的臉上露出了激動的表情。
灰霧隱者隨著階位的提升,一點也沒有讓方木失望。
不管是技能【瞬影連斬】還是【白骨替身】都是頂好的技能。
這兩個技能都與傳說品質的專屬特性【咒骨硬幣】有關。
這一發現讓方木確定,專屬特性確實會影響禦獸進階時技能的獲取。
所以越早將一隻禦獸提升到傳說品質,對這隻禦獸後續技能的獲得就越有利!
等級相當的禦獸師在雙方契約了同類禦獸的情況下,依舊有著極大的差距。
就與培養方式有著根本性的關係。
灰霧隱者的金階技能【瞬影連斬】讓灰霧隱者可以同時對目標發動三段攻擊。
這三段攻擊的威力呈遞升的狀態。
骨鐮的三次劈砍雖然需要加倍消耗灰霧隱者體內的能量,但是這接連不斷的三擊均能夠出發咒骨硬幣的效果。
在最後一擊時還能夠指定【咒骨硬幣】的翻麵。
百分百對目標施加白骨效果。
經過實驗,方木發現在灰霧隱者進攻的過程中。
咒骨硬幣翻到正麵的幾率,要比翻到反麵的幾率大得多。
正麵提升自己蓄力的威力,等於是提升了自己進攻的威力。
可潛刺隱者在遇到強大的對手時,極有可能是無法殺死對手的。
所以比起進行蓄力發動進攻,讓目標進入到白骨狀態要更有用處的多!
這讓灰霧隱者的金階技能【瞬影連斬】與鉑金階技能【白骨替身】之間進行了完美的聯動。
【白骨替身】隻有在戰場上具有擁有白骨狀態的目標時才能夠生效。
灰霧隱者就算能夠再好的隱匿身形,在進攻時難免會被人針對。
若是方木在戰場上遇到了像灰霧隱者這樣的禦獸,一定會第一時間將灰霧隱者清理掉。
哪怕為此極有可能要付出極大的代價。
因為功能性與戰略意義的原因,讓灰霧隱者獲得一個防禦型的能力顯得彌足珍貴。
況且這個防禦能力同樣也與進攻性息息相關。
在麵對敵方的猛烈進攻時,灰霧隱者與白骨化的目標置換位置。
這種出其不意的位置置換,不僅可以讓灰霧隱者躲避敵方的進攻。
還可以讓敵方白骨化的單位,成為敵方自己集火的目標。
感受到方木對灰霧隱者的欣賞,閻獄般若輕聲說到。
“方木我承認這隻灰霧隱者的天資十分優厚。”
“不過與新獲得的這隻祭光噬暗者相比,還是要差一些的。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>