這是白銀獵人的徽章........蘇爾曼眼前一亮,當他接過徽章的那一刻。
耳畔,傳來了熟悉的提示聲——
【提示:你成功加入了‘賞金公會’陣營,滿足觸發條件,開啟陣營麵板。】
【提示:關於陣營功能的具體詳情,請閱讀說明手冊........】
【提示:你在‘賞金公會’中的身份為白銀獵人,目前,陣營好感度提升至‘友善’。】
一連串提示信息傳來,蘇爾曼輕輕一掃,便捕捉到關鍵點,他已經加入了‘賞金公會’陣營。
在永夜世界中,所謂的陣營不限製數量,理論上,玩家們可以加入無上限的不同陣營,但它們各有利弊,當你加入陣營以後,可以觸發獨屬於該陣營的特殊事件,也就是劇情任務。
比如說,有些委托是賞金公會的真正成員,才能獲知內容,否則,哪怕你知道它的觸發地點,也不能獲取任務,這是陣營功能的最大特點。
除此以外,有些陣營是互相敵對。
當你加入了其中一個,就無法滿足敵對陣營的加入條件,所以,隻是理論上你能加入無數陣營,但實際執行的過程中,受限於陣營利弊,數量範圍往往限定於三四個。
再往上數量,由於陣營衝突與限製任務觸發的條件,反而弊大於利。
在所有陣營中,賞金公會是限製最少的。
因為其他陣營,比如古老貴族,比如正神教會,經常有委托任務求助於賞金獵人。
作為賞金公會的真正成員,不會限製任務的獲取量,反而擴大了任務觸發麵,正因如此,蘇爾曼將賞金公會作為了第一個目標,如今,他也如願以償的成功加入陣營。
如果是加入古老貴族,雖然有獨屬他們的特殊事件,獎勵豐厚。
但相反的,前者也失去了正神教會的委托,陣營對換也是一樣,這是加入陣營的弊端。
“現在的我是白銀獵人,而且好感度提升至‘友善’........”蘇爾曼將徽章別在胸前,心中默默回憶著,有關於好感度的設定。
好感度是陣營勢力的進階指標,有些特殊事件,不止限定陣營,還限定了好感度等級。
從低到高,好感度劃分為——
仇視,冷淡,普通,友善,尊敬,崇拜。
其中,在未加入陣營前,好感度最多提升至‘友善’等級(鎖定上限),蘇爾曼是一個反向案例,他是好感度不足以升級,但先加入了陣營,所以好感度直接升到最低標準——友善。
在未達到下個等級前,劇情事件(任務)所獲取的好感度會疊加,比如,蘇爾曼當初在獅心商會中獲取的好感度,如果疊加到某個程度,就會晉升‘友善’。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>