默認冷灰
24號文字
方正啟體

040.黎明將至(1/2)

作者:樸一加二字數:4782更新時間:2022-06-26 13:21:42

    壓力越發小下來的燕瀾聽了係統的話後,陷入了沉思。

    手上的活也沒落下,一個勁得往怪物身上錘。

    這隻骷髏騎兵可能生前比較開朗,不停的掙紮,雖然攻擊不到燕瀾,卻也挺影響打怪的心情。

    燕瀾正想事呢,被他弄得煩了。

    一巴掌打上這個圓圓的腦殼:“大人說話呢,你能不能消停點。”

    那骷髏盯著燕瀾,眼中魂火跳躍的都慢了一絲。

    再緩過神來的時候已經變成了一縷白霧。

    “係統是想說,我現在其實更偏向於pve,pvp的能力還比較弱?”

    更換目標,燕瀾打算趁著天還沒亮,多攢一些經驗。

    “對於遊戲來說,pve和pvp永遠是兩個係統,甚至對於一些遊戲來說,對應的裝備都會截然不同。某些時候下副本的裝備隻需要追求極致的傷害,pvp的時候更追求容錯率,也就是俗稱的防禦與血量。”

    “我現在就屬於那種攻擊能力很強的脆皮?”

    “從宿主的職業屬性加成就可以看出,宿主注定不會成為坦克型的遊戲角色。雖然瞬步和弱點窺探等技能看起來在玩家戰鬥中的效果會很強力,但事實上宿主能完美使用出的幾率很低,甚至說幾乎沒有。”

    燕瀾相信係統不會毫無根據的說這些話,狠狠地打出幾拳,等著係統的後續。

    “宿主的武者職業,本質上是通過高速的移動和攻擊,從而造成高強度的連續傷害,並通過幾率性的攻擊特效進行群體傷害。不可否認,強度確實很高,而且也有充足的適配性。”

    “但是宿主有沒有想過,宿主的職業會被遊戲世界基調影響,那麽其他遊戲玩家呢?他們的職業會是什麽樣?總不可能十多個武者在一起對拳,那還不如直接拍攝葉問5。”

    係統話音剛落,燕瀾把之前很多玩過的掛機遊戲從腦袋裏過了一遍:“比如體能型的光環職業?開啟傷害類光環後也能造成持續的範圍傷害,而且高額的護甲與血量保證了不會死於群毆。”

    “還有呢?”

    燕瀾從係統的語氣中聽出了一絲期待,就好像循循善誘的老師擴展著學生的腦洞。

    “或者說遠程攻擊職業?就好像弓箭手,或者暗黑係列遊戲中的獵魔人?靠著靈活度與距離也能保證刷怪的效率,同時遠程類職業的鋒銳度判定都很高,不排除有暴擊方麵的技能。”

    “在遊戲中我還沒發現魔法師的存在,但既然我也有冥想技能,能看到白霧與風能量,也就有可能有哪些真正意義上的魔法師。身板很脆,同時換來了可控的大範圍技能與高額傷害。”

    “可能還有達克這種的刺客,隱秘天賦的實用性很強,如果有這種職業的玩家,很有可能一下傷害就會把人的血量打到輕傷狀態,甚至直接進入重傷斬殺階段。”

    燕瀾搖搖頭:“不敢多想啊,越想越覺得自己好脆。”

    “其實宿主最不需要擔心的就是刺客類玩家,因為宿主高額的精神存在,同時還有武者職業的加成,刺殺之前宿主就會有非常強烈的預感。而對於刺客來說,除了達克那種不要命的性格,一擊不中的後果要麽再次隱入黑暗,要麽就是被人吊起來錘。”

    .

    白霧相比起午夜時分的凝重散去了很多,燕瀾問了下係統現在的時間。

    得到了一個將近四點的回答。

    看了眼已經到達了兩萬多的經驗值,自己卻沒有再次升級。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章