燕瀾取出三件物品。
挨個的觀察著屬性。
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碎裂的紅寶石lv.5(補償機製獎勵)
鑲嵌材料
可鑲嵌在任何有凹槽的裝備。
鑲嵌武器:火攻擊 3-4
鑲嵌盾牌:火屬性抗性 12%
鑲嵌頭盔與護甲:生命值 10
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無瑕疵的黃寶石lv.20(屍體發火貢獻值獎勵)
鑲嵌材料
可鑲嵌在任何有凹槽的裝備。
鑲嵌武器:閃電攻擊 1-30
鑲嵌盾牌:閃電屬性抗性 28%
鑲嵌頭盔與護甲:尋找魔法裝備概率 20%
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把燕瀾惡心壞了。
閃電屬性的攻擊本身不穩定,在暗黑二遊戲中無論多麽高等級的技能也是上限極高,下限極低。
燕瀾的幸運值雖然到達了三點,但這種附加傷害本身性價比就不高。
百分之二十八閃電屬性抗性倒是對接下來打拉卡尼休的幫助很大,但燕瀾寧願把這兩枚寶石的等級調換一下。
遊戲中凹槽有限,更換鑲嵌的寶石很有道理。
自己的淬體技能下,三枚碎裂的黃寶石增加的抗性就比這一枚來得多。
至於最後尋找魔法裝備的概率,燕瀾怎麽看怎麽心裏不舒服。
不乏惡意的懷疑是不是係統故意惡心他。
讓他隻能選擇吸收抗性。
錯的不是他不能爆裝備,錯的是這個世界和係統。
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開啟風體吸收掉兩枚寶石。
火屬性抗性達到了百分之三十六,意味著沉淪魔巫師就算可以轟出三十點傷害的火球,燕瀾硬接下來也不會承受超過二十點的火屬性攻擊。
閃電屬性抗性百分之二十八,想一想這個屍體發火,又想到攻擊拉卡尼休時候漫天的充能彈。
燕瀾心情充滿了複雜。
最後看著那木牌一樣的東西,雖然知道係統不會太惡心他,寶石和裝備掉率的補償會在另一個角度分發。
還是充滿了忐忑。
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精良之生命的小護身符lv.20
留在物品欄中有較多額外的好處。
攻擊力 3
生命值 20
攻擊準確率 20
需等級四。
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燕瀾差點哭出來。
“感動嗎,現在隻有宿主和係統,宿主哭出來也不會有人看見。”
係統的聲音出現在燕瀾腦海裏。
“我就是感動,進遊戲都這麽久了,係統終於辦了件人事。”
“係統是數據的集合,人類的行為方式無法限製。”
把小護身符放進背包裏,之前遊戲中的雞肋物品現在反而強的不行。
暗黑二遊戲中背包有限,再裝一些藥水功能性物品或裝備的情況下,留給護身符的空間不多。
尤其是那種超大型護身符,一枚得占用四個格子。
就導致遊戲推進到一定程度之後,有些屬性沒那麽強勁的護身符就隻能賣到商店。
而真實遊戲就沒了這麽多掣肘。
你來多少,我就能裝下多少。
就怕給的不夠多。
係統聲音再次出現在燕瀾腦海裏:“宿主無法掉落裝備是職業原因,強行拉低寶石爆率是因為遊戲內的平衡,作為宿主的遊戲係統,係統有義務為宿主創造權限內的便利,而且,作為數據的集合,係統也不會做出人類口中蹬鼻子上臉的事情。”
燕瀾聽到這句話感動壞了。
隨後係統話鋒一轉:“感動嗎,係統掃描過了,附近並沒有玩家與npc,宿主可以放心大膽的哭出來。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>