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085.擊殺(1/2)

作者:樸一加二字數:4336更新時間:2022-06-26 13:22:25

    慌歸慌,該打的怪也不能放下。

    雖然有點一邊嘴上說著不行這錢我不能要一邊把口袋打開的嫌疑,但客氣一下就會顯得很懂事。

    係統是依靠邏輯來思考問題,所以認為燕瀾這種刀尖上跳舞的行為很酷炫。

    但白平安是什麽人,能當上天棄之人的人怎麽可能沒點精神上的問題。

    這可能就是另一種玩家之間的同調性。

    真實遊戲真的是太好了。

    燕瀾手上動作沒停,小拳拳瘋狂的往暗金怪物身上落。

    總體而言就是一直把自己控製在洞穴重生的邪惡之犬的後麵。

    這樣後麵的汙染怪們就不會打出太多的攻擊。

    一時間戰場上光球灰塵翻湧,還有燕瀾偶爾釋放的風之眼與掀起的風刃,再配合上自走機器人射出的子彈爆響,倒也顯得有些熱鬧。

    .

    遊戲嘛,開荒之所以難就是因為玩家都不知道打法。

    所以才有那些人跑到測試服裏先搞些事情,隨後到了正式服裏就有了信息的優勢。

    這可能就是大多數網遊的財富密碼。

    放到真實遊戲中也一樣,剛遇到怪物的時候先試探試探,看看它的底線在哪裏,隨後再傾瀉dps。

    玩法某些程度上比硬實力更重要,否則也不會在某些遊戲中一個賊可以單刷所有副本。

    當然遇到燕瀾這種已經突破天花板的怪物這個說法並不適用。

    大約就是別人在玩大型網遊,他把大型網遊玩成了單機。

    單機遊戲嘛,大家都懂的。

    網遊你氪金再多隻要策劃還有點良心總會個給普通玩家一條活路,但單機的目的是什麽?

    爽啊。

    君不見那些玩黑魂都能完成割草的人。

    對於這種情況也隻能說一個上句話裏的倒數第三個字。

    .

    暗金怪的血量掉的很快,沒過兩分鍾就已經掉到了兩三萬的血線。

    燕瀾總能感覺到這臭東西還有一些底牌,但又不知道它還能再整出什麽花活。

    大宇宙意識針對自己歸針對自己,但是對於遊戲進程來說它還是更希望能穩妥的通過。

    雖然探索與占領模式下原生遊戲的難度不會被影響太多,但大宇宙意識可以增強。

    這麽說可能有點抽象,那換個說法。

    暗黑二中一共有五章劇情,包括了後麵的資料片毀滅之王。

    這五章劇情就可以對應該等級的玩家階位。

    顯而易見的是玩家等級越高能夠推進遊戲的速度也就越快,否則也不至於燕瀾剛把凱恩救回來大宇宙意識就搞了一次怪物攻城。

    五到六階玩家代表這個遊戲世界強度的上限,那下限就是燕瀾所在的第一張遊戲地圖裏。

    之前說過遊戲的難度是隨時調整的,係統會隨時進行玩家強度判定,從而給玩家高難度但是會通過的任務。

    這也是遊戲的一個基礎設定,大宇宙意識也無法跳過。

    因為玩家強度很高,所以把怪物變成了二階階位四階屬性,這種事本身就顯得有些過分。

    要是再抬高難度讓怪物再擁有四階的智商與技能,那這遊戲就不用玩了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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