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086.風!(2/2)

作者:樸一加二字數:4770更新時間:2022-06-26 13:22:25

    “第一次進階沒什麽經驗,係統你覺得什麽需要跟我說的都說說。”

    “因為職業進階存在一定程度的洗牌性質,所以在進階後玩家所有的技能點都會清零,包括黃金技能點。因為階位這種事情在遊戲中屬於硬實力,對於絕大多數玩家來說越階挑戰可以直接判定為找死。所以宿主不需要擔心自身強度問題。”

    燕瀾再次感覺到係統話裏話外的點他。

    沒太在意,而是點開了自己的職業功能。

    .

    階位:2

    職業:風武者。

    現技能點:0

    職業加成:

    力量:b

    敏捷:s

    體力:c

    智力:a

    精神:s

    “且隨疾風前行,身後亦須留心”

    .

    沒太吐槽那個怎麽看怎麽眼熟的評語,看到敏捷和精神與智力都加了一級評分後燕瀾點點頭,轉手看起了自己的職業技能。

    職業技能:

    .

    淬體:風武者的身體就是最好的武器與鎧甲,他們更擅長躲避與精巧且快速的攻擊,所以他們放棄了所有的身外之物,卻也開啟了另外一條道路。

    現等級1:可通過吸收鑲嵌與強化材料強化自身,無上限。

    已滿級。

    .

    連擊:風武者可通過攻擊敵人獲得連擊點,從而釋放威力強大的技能。

    現等級1,每一百次有效攻擊可積攢一連擊點。

    已滿級。

    .

    弱點窺探(被動技能):風武者可以通過觀察敵人來瞬時判斷敵人的弱點,從而進行極其有效的攻擊,大概率阻止敵方的攻勢,或者破除對方的防禦。

    現等級1,攻擊到弱點時造成雙倍傷害,下一等級攻擊到弱點時造成三倍傷害。

    升級需技能點:2。

    .

    範圍斬殺(被動技能):麵對低血量的敵人時,風武者可以通過施展終結技直接斬殺掉該敵人與其附近的敵人,斬殺血量通過精神屬性差距來計算。

    現等級1,基礎斬殺線為百分之十,下一等級斬殺線血量額外提升百分之一。

    升級需技能點:2。

    .

    疾風體(主動技能):風武者可以通過開啟疾風體增加自己的攻擊速度、攻擊力度與附加傷害,並且隨著技能等級提升被動提升自身力量敏捷屬性的加成,同時獲得一定的群攻能力。

    現等級1:開啟時每秒掉落五點血量,增加自身十點攻擊力與百分之一百攻速,同時提升自己百分之五十力敏屬性加成,使每次攻擊時附加十點的風屬性傷害,百分之的幾率掀起風刃。

    升級需技能點:2。

    .

    疾風步(主動技能):風武者可化為疾風直接移動到任何視野內的位置,從而閃避攻擊,或者快速的接近敵人。

    現等級1:疾風步距離五十米。

    升級需技能點:2。

    .

    暴風眼(主動技能):風武者可通過消耗連擊點掀起一陣暴風,對身邊所有敵人造成若幹段傷害,隨後使自身進入暴風眼狀態,使攻擊時掀起風刃的幾率與攻擊附加傷害大幅增加,幾率隨技能等級提升而提升,需開啟疾風體。

    現等級1,暴風造成五段傷害,攻擊時掀起風刃幾率為百分之百,同時把疾風體的附加傷害加成提升到一百點,持續時間十秒。

    升級需黃金技能點:1。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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