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第二百零六章 帝國時代(1/2)

作者:楚琴子字數:4724更新時間:2019-08-11 21:57:45

    這些帝國時代迷們主要是一中的學生,有的沒有去參加晚自習,有的晚自習結束後準備來玩一小時,他們一聽有好戲上場,馬上停下手中的鼠標,起碼看看高手過招也是一種學習啊!

    “徐少,必贏,徐少,必贏!”看來徐鶴在這個圈子混得還不錯。

    “一哥呢?”徐鶴問看店的紅發青年。

    “一哥今晚有事出去了。”紅發青年答道。

    一哥就是網吧的老板,徐鶴心目中帝國時代的第一高手,徐鶴今晚本想表現給一哥看看,可是……徐鶴臉上失望之色一閃而過,但是一下子就被激動與興奮替代,因為贏一場後就要和林妹妹嘿嘿去了。

    “土鱉,想玩發展,還是死鬥模式呢?”徐鶴大大咧咧地坐了下去,神情極為倨傲。

    “隨你。”楚南淡淡地說,也找了一台遠離徐鶴的電腦坐了下去。林夢瑤自然坐在他身邊,故作一臉輕鬆的神情,但是手心已經沁出汗了。

    “死鬥模式吧!死鬥模式比發展模式爽快多了。”

    “隨你。”楚南依然淡淡地說。

    發展模式的社會需要一級一級的升級,士兵和裝備也一樣,要先研發再升級。總之經濟、社會和科研要同步跟進,同時又不能忽略軍事的發展,不然對方來幾個士兵一騷擾,如何發展經濟呢?

    而死鬥模式的社會馬上進入最頂級的社會,並且默認有1萬黃金,2萬木柴,2萬糧食和5千石頭。石頭當然是用來建碉堡和總部的必需品,而生產各種士兵就要一定量的黃金和木柴和糧食了。

    也就是說,發展模式需要一個遊戲者的同步協調能力,死鬥模式更看重的是,遊戲者生產士兵的速度和排兵布陣、攻城略地的戰略手段。

    除了基本兵種一樣以外,各種民族都有自己的民族優勢兵種,如蒙古民族,其碉堡生產出來的輕騎兵,快如一陣風,射程又遠,是進可攻退可守的兵種,但這類兵種也有其弱勢,就是生命值少才60而已,人家遊俠生命值160呢。

    所以如蒙古的輕騎兵碰到遊俠時一定要站出方隊,才不會被遊俠個個擊破,但是碰到投石器時一定排成兩翼分隊,不然投石器一投,一整個方隊的蒙古輕騎就登時全軍覆沒。

    兵種也是可以相生相克的,如五行的金木水火土一樣。長戟兵怕勇者劍士,勇者劍士怕遊俠,但是遊俠卻怕長戟兵;勇者劍士可擲矛戰士,擲矛戰士可勁弩手,而勁弩手卻可以可勇者劍士……

    其實這些都不是打帝國時代的精髓,按照楚南打了十多年帝國時代的經驗,其精髓有三。

    第一是速度,你在一分鍾才產生出幾個士兵,人家已經產生出了幾十個,你說這還怎麽打呢;第二是各種兵種的配合,取長補短,步步逼近;第三是策略,騷擾後方和前線的攻城略地要有步驟地結合一起。

    “土鱉,一局定勝負,如何?”徐鶴自信滿滿地大聲嚷嚷。

    “隨你。”

    “要選民族,還是隨機呢?”

    “隨你。”

    “那好吧,各自選好民族吧,你先選。”

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