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204 係統(1/2)

作者:弋周字數:5672更新時間:2022-07-24 15:24:15

    VR眼鏡裏的CAMS即運動員完整管理係統一路演示下來,楊一鳴還沒覺得有什麽驚奇之處。畢竟科技的變革日新月異,如果真有一家公司開發出一套虛擬現實的係統,用來查看球員的各種資料,可能也並不稀奇。自己的比賽數據,即使精細到每個投籃出手位置,也都是網路上可查的公開信息,唯有自己全身精確到極致的全息影像,算是小小的驚喜,但也並非當代科技所不能及。

    可當CAMS裏艾銳絲的聲音提醒他說,“你的綜合能力值是82,你現在有個一個技能槽,你可以進行選擇”時,楊一鳴才真正吃驚起來。

    首先是提示綜合能力值為82的六邊形雷達圖。他平常不像於小春和其他朋友那樣玩NBA2K的遊戲比較多,但關於遊戲的基本情況還算清楚。他自己是賽季前兩天才加盟的休斯頓火箭隊,屬於在最新一代遊戲發布之後的事件,所以NBA2K18的起始球員庫裏並沒有他。連人物都沒有,他楊一鳴的評分數據也更無從談起了。

    不過後期由於他愈發出色的表現和高漲的人氣(包括支持者裏巨大的中國市場),NBA2K18的製作公司特意增加了一個補丁,在遊戲裏添上了楊一鳴。他的遊戲數值被評定為79,在火箭隊屬於中下遊。所以不光遊戲和CAMS係統的評分值不同,這個代表由不同能力屬性繪成的六邊形雷達圖,也是楊一鳴在遊戲裏沒有見過的。

    隻見六邊形的六個頂點,分別標注著英文字母縮寫:P,T1,T2,I,M,X。其中字母T1標注的軸,楊一鳴的得分最高,幾乎為滿分;而X的那條軸得分最低,幾乎為零。

    這讓楊一鳴看得雲裏霧裏。

    隻可惜在一旁的於小春沒有透視的神功,看不到楊一鳴佩戴的VR眼鏡裏的這幅雷達圖,要不然他一定能很輕鬆地識別出它理論的基礎就是卡隆斯基二世給籃球運動員打分的五個主要維度:P代表身體素質,T1是天賦,T2為技術,I為籃球智商,M為精神力量。楊一鳴有罕見的天賦所以T1數值最高,這於小春也是知道的,隻不過這X代表什麽,如果真把雷達圖擺在他麵前,他也會毫無頭緒。

    “X代表你的球員技能。”仿佛是看出楊一鳴的心事,艾銳絲及時地解釋道:“它是每個球員特殊持有的技能,是每個運動員在常規評分項外,有形或者無形的籃球能力,可以幫助球員取得數值以外的競技優勢。”

    楊一鳴似懂非懂地點了點頭。這套CAMS係統由於是第一代,暫時還都是英文的界麵和對話,他理解起來有些吃力。但好在艾銳絲馬上就拿出實際例子,進一步解釋“球員技能”的含義:

    “球員技能有很多種表現形式。比如有主動的技能,是最直觀最容易被識別的:想象一下邁克爾-喬丹的標誌性中距離跳投,德克-諾維斯基無法封蓋的’金雞獨立‘後仰跳投,或者防守方麵的穆托姆博的‘搖手指’封蓋,或者協助類的史蒂夫-納什的無限跑轟助攻,等等等等。”

    “有主動技能,也自然會有被動的技能。被動的技能聽上去會更虛幻一些,但其實在籃球世界裏也是普遍存在的。比如‘米勒時間’,其實就是雷吉-米勒在決勝時刻的三分球命中率會有顯著的上升(約15%);近代來說,上賽季的小托馬斯,就擁有如果第四節球隊比分落後,突破成功率提升的技能。”

    “除了主動技能、被動技能,有的球員還有輔助性技能。比如‘小皇帝’勒布朗-詹姆斯就可以大幅提升隊友的受助攻率。這種技能絕非頂級球星才有,比如史蒂夫-亞當斯,雷霆隊的中鋒,對搭檔的控球後衛隊友,都會有擋拆加成。”

    舉了這麽多球員的例子後,楊一鳴感覺聽懂了艾銳絲所說的“球員技能”的概念,但有一個疑問同時也在他心中越擴越大:這主動、被動、輔助技能,聽上去真的不像是在正經討論籃球的範疇,而明明是在講某個遊戲吧! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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