虛擬世界既是一種科學技術,也是一個比較熱門的文化題材。
爆款層出不窮!
但作品主要集中於“”或“動漫”領域,真人化受限於種種原因,作品稀少。
比較知名的IP《頭號玩家》,雖然電影拍得不錯,但這很像是“換皮版”好萊塢科幻大片,感覺差了點意思。
國內爆紅,影響力出圈的《全職高手》真人劇,更像是“電競文化”的另一種載體。
而《刀劍神域》真人版……
算了吧!
雖然孟浪並沒有看到,最終成品的模樣,但根據經驗推測,多半又是一出“慘遭真人化”的悲劇。
這個題材,優秀、優秀漫畫甚至是優秀動畫,國內外都有不少。
但真人劇確實稀少!
《頭號玩家》算是這個題材的代表作了,除此之外,孟浪甚至想不出,還有哪一部作品更具代表性。
究其原因,很難清楚。
現有的G特效技術,已經能做到“以假亂真”了。不存在技術不夠,拍不出想要的場景或畫麵。
那麽答案就隻有一個……
製片方並不重視以AGN為代表的流行文化,他們不想冒風險投拍這麽一部,可能會“血本無歸”的作品。
但孟浪敢!
以前他沒資本,卑微如螻蟻。
總是抱怨虛擬現實技術發展太慢,玩不到那些“虛擬網遊”,更抱怨製片方,為什麽不拍幾部以“虛擬世界”為題材的作品?
現在,他有資本了!
他可以實現,自己的夢想了。
雖然受限於科技水平,一時半會玩不到真正的“虛擬網遊”。但這並不妨礙,他拍一部“虛擬網遊”作品圓夢……
特效是沒問題的!
幾十年前就能拍出《星球大戰》了,現在拍一部“虛擬世界”又有何難?
問題是,講什麽故事?
以及遊戲背景!
首先要明確一點,為了提升作品影響力,以及觀眾覆蓋麵,華夏思維的“虛擬網遊”不可取。
畢竟有文化隔閡……
外國人的錢,也得賺!
所以某點中文網上,那些大火的“遊戲題材”,十有八九都不合適。
風格太本土化了!
要迎合海外市場,遊戲背景設定不能太生澀難懂,故事還得精彩,至少能吸引人。
“那還有什麽好的……”
孟浪一拍腦門,當即選定了目標,就拍《刀劍神域》好了。
桐姥爺挺合適的!
遊戲背景,基本就是“架空西幻”那一套,外國人接受難度不高。
故事也挺不錯,至少比孟浪瞎編一個故事強得多。
確定目標之後,接下來便是圍繞這個目標,進一步完善背景人物設定,撰寫出企劃草案了。
可孟浪正在拍《夢比優斯奧特曼》,哪有時間鼓搗這個?
於是,他隻能找林晉。
將基礎的設定背景框架,包括人物主線等內容,告訴林晉之後,孟浪便撒手讓他自由發揮了。
“不用急,慢慢來!”
看著一臉愁容的夥子,孟浪微笑道:“給你半年的時間,應該足夠了吧?”
“我盡力!”
老板張張嘴,員工跑斷腿。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>