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第一五五章 cax討論(1/2)

作者:長風浪xo字數:5248更新時間:2019-10-29 14:34:10

    陳東風一番對於編程方向的分析引起了其他三人的疑『惑』,陳東風光要搞個底層的算法,這搞出來要怎麽用呢?畢竟他們的初衷是要運用到設計中去的。但是陳東風說的也沒有錯,除非有大量的人力物力支持否者他們四人可能連幾何引擎算法都不一定能夠完成。

    

    “東風,我們向院長求救?”楊輝有困難找院長。

    

    “得了吧,現在黃院長的魂已經被i2給勾走了,恐怕他是沒有空理我們,再說了我們是航空院又不是計算機院,巧『婦』難為無米之炊啊。”唐昌宏歎口氣道。

    

    陳東風一拍大腿說“兄弟們,首先我們搞得這個幾何引擎可能一點實用價值都沒有,這樣我們也是張不開口求助學校。現在院長給我們批準了兩個客戶端已經是天大的麵子了。這樣我們先搞起來,等搞出點眉目,我估計楊光老師那裏也差不多也忙完了,當時候我們在聯合計算機院來搞這個幾何引擎,怎麽樣?”

    

    陳東風都這樣說了,三人自然沒有意見,畢竟現在都是紙上談兵階段,連幾何引擎的功能分析還沒有做完。正好這段時間vax11還沒有到,四人利用這段時間先把框架討論出來。

    

    其實陳東風四人還不知道1979年,sdrc公司發布了世界上第一個完全基於實體造型技術的大型cadcae軟件──ideas。由於實體造型技術能夠精確表達零件的全部屬『性』,在理論上有助於統一cad、cae、ca的模型表達,給設計帶來了驚人的方便『性』。可以說,實體造型技術的普及應用標誌著cad發展史上的第二次技術革命。但是,在當時的硬件條件下,實體造型的計算及顯示速度太慢,限製了它在整個行業的推廣。

    

    現在cadcae等cax軟件還沒有在硬件的支持下發揮威力,但是隨著這幾年計算機計算能力的大幅度提高,cax等軟件已經在汽車、航空等製造業發揮越來越重要的作用。

    

    這次陳東風提出的幾何引擎計劃中最為重要的就是三維造型技術。三維造型技術是建立恰當的模型來表示自然界中形態豐富的三維物體的技術,根據造型對象將造型技術分成3類。

    

    第一類是曲麵造型,主要研究計算機內如何描述一張曲麵,及曲麵的顯示與控製。曲麵造型又分成規則曲麵和不規則曲麵兩種。不規則曲麵造型方法他們采用的是貝塞爾曲線曲麵。

    

    第二類是立體造型方法,主要研究在計算機內如何定義、表示一個三維物體,主要有體素構造法、邊界表示法和八叉數法等等。曲麵造型和立體造型合稱幾何模型造型。

    

    第三類是自然景物模擬,主要研究在計算機內如何模擬自然景物,如雲、流水、樹等。該造型技術主要應用在遊戲和藝術造型等領域。

    

    不過自然景物的模擬不是他們四人的研究重點,曲麵和立體造型是他們這次幾何引擎的重點方向。當然三維幾何引擎是重點,二維的幾何引擎也不能少。

    

    二維圖形基本幾何變換是指相對於坐標原點和坐標軸進行的幾何變換,包括平移、比例、旋轉、反『射』)和錯切5種變換。

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