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第2章 世界大變樣!(2/2)

作者:絕不鹹魚字數:5988更新時間:2019-09-05 02:18:12

    同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

    ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裏,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行“定製”。

    這些美術資源、程序模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。

    當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

    在資源站也可以聯係到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

    此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市麵上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,隻要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。

    這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

    也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

    當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,隻不過裴謙暫時不需要去了解。

    ……

    “我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”

    “嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。隻是電腦配置的限製還是存在的,做不了太大型的遊戲。”

    “沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。”

    裴謙的筆記本電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。

    但也因為裴謙買的筆記本隻是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。

    這也沒什麽,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。

    就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。

    裴謙首先打開編輯器,認真學習編輯器教程。

    一個小時後,裴謙昏昏欲睡。

    “說好的沒有編程基礎也能學會呢?摔!”

    裴謙很無語。

    雖說這個編輯器的學習成本,相較於程序語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何編程基礎的人來說,依舊很難!

    不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。

    “還是先逛逛資源站,分析一下市麵上的遊戲吧。”

    裴謙進入資源站,查看現有的一些資源。

    種類還是比較多的,各種遊戲類型,像模擬駕駛、格鬥、射擊、RPG等,都有一些通用的模板。

    這些模板比較基礎,售價也不算高。

    比如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裏麵一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一係列基本功能,一些槍械也有默認彈道。

    再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊遊戲。

    要想做得複雜,那就得學習一些編輯器的高端用法。

    一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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