西維在神國看著安格拉那副模樣,不由開始反思自己找了個沙雕當計劃中比較重要的新手村村長是不是太草率了一點……
話雖如此,但枉死者之穀外的鎮居然貧瘠到這種地步,也是有些出乎西維的預料。
“看來還是得想辦法幫一下忙才行啊。”
西維用觸手撓了撓自己的腦門,思索起了接下去該怎麽編。
具體問題具體分析,既然鎮的居民目前處於饑荒狀態,那反過來隻要能夠想辦法填飽他們的肚子,就能夠簡單的收獲到他們的尊敬,不定還能給自己圈一波信仰。
既然如此,那領主遊戲係統原定的戰略經營部分可以稍微放一下,先以字麵意義上的種田為主比較好。
“到種田的話,果然是牧場物語符文工房和我的世界之類的遊戲吧……”
西維按照自己的想法稍微捏了一下設定,結果發現自己在植物和豐收方麵的權能不夠,雖然可以改造作物種子令其獲得短時間內迅速成熟的能力,但是以自己目前能夠掌控的‘植物和豐收的權能’來需要消耗相當多的信仰之力,而且子代也無法維持這種能力,用來作為種子的話隻會是普通的作物而已。
“想要一口氣兼顧產量和質量有點困難啊,現在鎮裏也沒有戰鬥職業,沒辦法從枉死者之穀外圍弄到骨粉之類的材料來給作物進行生長加成……”
西維覺得目前的情況有點棘手:“如果不能保證信仰之力收支平衡的話,最多支援個十來次速成作物,我的信仰之力就要枯竭了。”
而且仔細想想的話,不論是牧場物語還是符文工房,其種田模式都會大幅占用玩家的時間,畢竟這些遊戲主打的就是這方麵的樂趣。
但西維可不想安格拉變成農夫,這家夥雖然有點沙雕,可畢竟是自己欽定的新手村村長來著……
這時西維的注意力無意中掃到了神國角落裏那堆無用的類金屬渣滓,前幾腦子裏不成熟的想法再次蹦了出來。
——要不幹脆搞個限定自己信徒,也就是持有係統的玩家們使用的貨幣出來?
隻要不外流到其他市場上,這些占有神性的渣滓應該不會引起其他神明(特別是財富女神)的注意。同時因為這些渣滓上沾染了自己的神性,所以幾乎無法偽造,不用擔心假幣的問題。
“設定神力種子需要用遊戲幣購買,然後學習一些經營類的遊戲,讓沙雕……咳咳,安格拉配置村民去農田當負責人。反正神力種子也不需要澆水施肥,就設定配置過去的人員必須虔誠地對我進行禱告,種子才能生效好了,配置的信徒越多,種子生長的越快,一塊農田上限人。這樣一來應該就可以回收信仰之力了。以後其他設施也可以這樣設置,我真是個才!”
隻要安格拉以身作則一次,那些餓昏了頭的鎮民應該會有不少人投入自己的麾下才對。西維也不要求那些鎮民都變成能夠激活係統的真信徒,隻要是淺信徒就能夠給他提供信仰之力了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>