“陳總,三之後我們的奇跡就要內測了,你感覺我們內測能有多少人同時在線?”
網絡遊戲很喜歡用多少同時在線的數據來橫量產品的發展。
其實還有一個數據也比較多少人關注,這個數據叫做活躍人數。
活躍人數包括日活,月活,甚至是年活。
不過一般取日活以及月活。
但為何網絡遊戲不用日活與月活。
其實日活與月活雖然也有人關注,但日活與月活數據反應比較持緩。
而且,日活與月活不太能計算網絡遊戲的賺錢水平。
網遊與其他軟件不一樣,網遊是按點卡與月卡計時的。
多少同時在線便能用多少人數乘以點卡或者月卡,得到一個收入數據。
比如一款遊戲有10萬同時在線,每個時消費4毛錢,1就要消費9塊6。
那麽,一個月的流水就是10萬乘以9.6再乘以30。
當然,在這裏麵還有一些誤差,因為有的時候黃金時間同時在線人數與夜晚同時在線人數有一些不一樣,但這個數據已經可以大概計算一款遊戲能賺多少錢了。
可是日活與月活引入就有很大差別了。
有的時候日活有100萬,但其中9成以上的可能隻上線半時或幾十分鍾。
這不利於觀測遊戲趨勢,也很難分析這款遊戲的水平。
三之後奇跡就要內測,朱俊有一些期待又有一些擔心,給陳宇去了一個電話。
“哦,奇跡還要三就要開測了呀。”
陳宇這些在上課,並沒怎麽關注奇跡,接到朱俊的電話,陳宇才反應過來。
這讓朱俊一愣,內心有些吐血:“陳總,您能專業點行不行?”
“朱總,這麽著急做什麽,已經很專業了。”
陳宇倒是很平靜:“我們5173業務這麽多,我也不能看著你們奇跡不是,奇跡這一塊我派人盯著呢。”
“行吧。”
朱俊無語,但還是再次道:“合同上我們簽訂是內測破3萬同時在線。”
“破3萬太簡單了,放心,我們已經發出去30萬激活碼了。”
“我知道,可30萬激活碼未必能換來3萬同時在線?”
“誰不能,不定能換來15萬同時在線呢。”
“你別嚇我。”
“嚇你幹什麽,你可是欠我700萬,我比你還急。對了,你們搞了多少組服務器?”
“頂配,10組。”
“坑,10組還能算頂配。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>