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“陳總,恭喜,恭喜。”
“謝謝,謝謝朱總。”
“嗬嗬,陳總,你們傳奇世界破60萬的記錄真是恐怖呀。”
“朱總笑了,你們奇跡mu也不差呀,也有40多萬的同時在線。”
“我們哪能跟你們比,我們40多萬差不多沒法增長了,你們60萬才剛剛開始。”
電話是九城的朱俊打來的。
一翻向陳宇祝賀,朱俊則道:“對了,陳總,你們那個飲料多橙多很好喝呀。”
“還行,你也喝了。”
“我都爆了一個呢。”
“啊,朱總,您也在玩傳奇世界?”
“玩了一下,我算是服了你們,你們那個點卡寄售係統太厲害了。”
朱俊玩傳奇世界不是喜歡傳奇世界,他隻是想去了解競爭對手的特點。
這一試玩,其他一些玩法他沒什麽感覺。
就算是多橙多,他也隻是覺得還不錯。
雖然也有一些比較有創意,但這一些創意他認為他們奇跡mu也能搞出來。
甚至朱俊認為,他們隻要多思考一下,他們還能搞出更好玩的玩法。
可那個點卡寄售係統,那就不是隨便就能搞出來的東西了。
其實這個係統在內測的時候朱俊也知道,當時他也試用了一下,但當時的朱俊認為,這是傳奇世界采用公測消費返回的策略,所以玩家才會購買這麽多點卡。到了真正公測,這樣的寄售係統未必就能火爆。
可是,傳奇世界公測之後他才發現,真正火爆的才是這個寄售係統。
並且,與之其他人不一樣,朱俊認為這個寄售係統不僅僅隻是一個賺錢的工具。
雖然這個寄售係統確實非常的賺錢。
但他在賺錢的同時,卻讓整個遊戲得到了更為的平衡。
這種平衡一但做到極致,那麽,他便能極強大的影響遊戲的壽命。
如果一款遊戲正常能運營1年的話,那麽,朱俊覺得,傳奇世界最起碼能運營5年。
這還隻是保守的看法。
當然,朱俊也想將這個係統搞到奇跡mu那裏去。
為此,他還召集了一幹技術員,但奈何大家都是搖頭,一句話,搞不來。
並不是這個係統有什麽技術難度,這個技術難度一點也不難。
難就難在這個係統一出來,搞得好還罷了,搞得不好,直接就破壞了你原本的平衡。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>