所謂的排位也就是自動匹配對手。
這裏的自動匹配不是隨便找哪位對手,係統會根據你的勝率,你打牌的技巧,你贏分的情況,你的整體實力,自動給你匹配實力相當的對手。
意思簡單一點,那就是新手跟新手玩,高手跟高手玩。
明眼上一看,好像也沒有太大的改變。
可是,真正玩過之後,你就會知道這裏麵區別實在是太大太大了。
一般來,現在不管是QQ還是聯眾,他們都是自動尋找對手。
這個自動尋找對手隻是係統自動幫你尋找一位打牌的玩家。
這位用戶隻要是玩家就可以,不管這家位玩家是新手也好,是高手也罷。
這樣的自動尋找在一般情況下自然沒有問題。
有人打牌就可以。
可是,打牌的,你要是總碰到新手,那就真的是好鬱悶的。
不是所有玩家都喜歡“歡樂鬥地主“。
也不是所有玩家都喜歡無腦直接炸。
聯眾世界那邊清楚的知道自己的定位,所以他們不敢推出歡樂鬥地主。
企鵝覺得自己用戶年輕,推出開心鬥地主也沒事。
但不管他們怎麽做,其實都做得不夠好。
因為他們的模式並沒有拉籠住所有的用戶。
聯眾平台雖然更多的是成熟用戶,但同樣也有新手。
企鵝QQ平台雖然大多年輕用戶,但也有不少是高端玩家。
沒有這個排位係統,那麽你的定位就定死了。
一個你隻能就運營成熟用戶,另一個你隻能維護年輕玩家。
其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
本身上這樣的定位是沒事。
就像商品一樣,再牛逼的商品都不能將用戶一網打盡。
你隻要吸引一部分玩家就可以。
但在互聯網領域卻不一樣。
互聯網就是一個大一統網。
加入了排位係統,那就是不管你是什麽級別的用戶,你都可以玩得很開心。
這便是排位係統的好處。
就像後世的王者榮耀與英雄聯盟,不管你任何實力,你都可以找到你實力相當的對手。並且,兩方實力都差不多,這種鬥智鬥勇的勝利才最為爽快。
若不然,高手碰到新手很鬱悶。
新手碰到高手也很鬱悶呀,總是打不贏,你會玩個鬼。
應該來,要實現這個技術並不難。
但是,要想到這樣的一個創新,那就不是這個時代的開發者所能想到的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>