windows與環宇係統的較量到底誰勝誰負,誰也無法預料。
不過,在微軟不斷展開對環宇科技封殺的同時,環宇科技這一邊亦沒有絲毫放棄,仍然全力以赴。
相對於微軟的強勢,環宇科技亦不是沒有一拚之力。
在陳宇提出遊戲生態之後,環宇科技遊戲部開始了他們又一場大規模的遊戲研發。
從數據上來看。
中國目前網民有2億多人,仍有著巨大的增長量。
與之同時,無數的網友也從網吧開始成為了真正的網民。
雖然現在pc電腦已經開始走進千家萬戶,但網吧仍然是主力軍。
一起在網吧打網絡遊戲,亦是一道亮麗的風景線。
此前環宇科技的遊戲就已經主宰了網吧。
隻是奈何微軟的一紙封殺,卻是讓環宇科技的市場迅速大跌。
但就算如此。
網吧市場仍在。
特別是在環宇科技雙係統推出之下,環宇科技仍有著極強的生命力。
“冰蛙,我希望你們能夠以原來dota為原型,推出一款更為適合網吧的遊戲。”
陳宇將原來dota的負責人冰蛙找了過來。
dota至環宇科技研發之後,目前已經進入到了全球幾十個國家。
不過,陳宇仍覺得這還不夠。
雖然dota是一款經典的遊戲,但他在玩法以及遊戲人群上麵並沒有得到普及。
或者說,dota其實稍微有一些難於上手。
陳宇需要的是一個更為簡單,更為快節奏,更為激情的多人對戰遊戲。
沒錯。
陳宇的這個想法,那就是前世主宰網吧市場的英雄聯盟。
與之另一邊。
在家庭pc電腦這一塊,陳宇也沒有停下。
雖然目前微軟壟斷了家庭pc電腦操作係統,但陳宇可不願意認輸。
他們就算是壟斷了家庭pc電腦操作係統,陳宇也想撕開一道口子。
這個策略。
仍然是遊戲。
比如穿越火線,dnf這兩款遊戲。
這兩款遊戲目前還沒有推出,還處於研發當中。
不過,看進度差不多快了。
這兩款遊戲都是韓國遊戲公司開發的。
但現在,已經成為了環宇科技的。
在環宇科技成為內地遊戲霸主的同時,環宇科技就已經大舉收購了韓國一係列的遊戲公司。
這是吸收陳天喬的經驗。
中國市場這麽大,有市場就有主動權。
更加不用說,環宇科技本身上自己的研發實力就很強。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>