“這會不會帶來更為有趣的可玩性?”
對於暴雪,鄒滔還是無比防備的。
至於這麽防備,源自於暴雪的實力。
此時陳宇推演出來的天賦係統,卻是讓鄒滔有一些擔心。
內心裏麵卻是暗道。
暴雪不愧是暴雪,在遊戲創新這一塊上麵真不是一般企業可以比的。
看出了鄒滔的心思,陳宇卻是說道:“我並不覺得這有太多的可玩性,雖然他看起來確實創新。但是,普遍玩家最能接受的是等級 裝備。沒有裝備,他其實也在一定的程度上阻礙了用戶的進入。就像最近有一家遊戲公司搞出來的無職業,無等級,無裝備的一個遊戲。雖然看起來新鮮,但人氣低到可憐。”
職業,等級,裝備……雖然看起來土。
但不得不說,這三個設定卻是無比的經典。
哪怕再過幾十年之後,這三個設定仍然統製著整個遊戲界。
“關鍵的不是這個,沒有裝備也沒有什麽,但是,風暴英雄即取消了補兵,又取消了裝備,那麽他的經驗是怎麽分配的?”
“目前暴雪這一塊也沒有提及。”
“誰說沒有提及,看看這幾張遊戲截圖。”
陳宇將幾張遊戲截圖翻了出來:“你看看兩隊的等級,一隊等級是15級,另一隊等級是16級。”
“陳總,這裏麵有什麽問題嗎?”
“沒問題嗎?”
陳宇再次說道:“再仔細看一看,該隊所有人等級都是15級,而該隊所有人等級全都是16級。”
“我們再來看另一張。這一隊等級是21級,另一隊等級是23級。”
同張遊戲截圖一對比,鄒滔看出了其中的不同。
“陳總,您是說每隊成員的等級都是一樣的。”
“是的。”
陳宇點頭。
如果是不一樣,那麽玩過擼啊擼的就知道。
有的英雄發育的好,他的等級會更高,有的發育的慢,他會更低。
很少一個隊裏所有隊員都是一樣等級的。
除非打到最後,所有人都升到了最高級,無法再升。
但顯然,從這幾張遊戲截圖來看,並不是。
那麽。
從這幾張遊戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級並不一樣。
“等級同樣不是重點,重點是遊戲裏麵的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼裏麵的遊戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的遊戲經驗也應該差不多,不過也不一定。或許他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這裏麵還是有一個問題,風暴英雄裏所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這裏麵的所有經驗是隊裏五人進行平分。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>