這個策略其實很簡單。
外掛自網絡遊戲誕生開始,他就出現了。
或者說,外掛的誕生在電子遊戲開始出現之時,他就有了。
此前一些單機遊戲就有出現過不少作弊式的外掛。
不過單機遊戲外掛隻是自己用,同時不聯網,也不會影響別人,一直以來單機遊戲的外掛也不怎麽知名。
但隨著單機遊戲變成網絡遊戲,外掛卻是在網絡遊戲當中一戰成名。
因為網絡遊戲客戶端是下載到個人電腦裏的,所以幾乎任何一款遊戲,他都有外掛。
這是遊戲開發商無法避免的。
或者你會說,這一些外掛可能都是一些黑客製作的。
或許確實有一些。
但在網絡遊戲競爭如此之大的今天,基本上一大堆外掛都是一係列競爭對手搞的。
你研究他的遊戲,製作出了外掛。
他研究你的遊戲,製作出了外掛。
至於這一些外掛能否對你的遊戲造成影響,那就看各家遊戲公司的處理手段了。
但縱觀國內網絡遊戲發展這些年來,也就環宇科技對於外掛處得方式最為完美。
其他一些遊戲公司,他們在對付外掛的時候,或多或少都留下了不少詬病。
國內一眾網絡遊戲公司都是這樣,更加不用說暴雪了。
第一波環宇科技先坑一筆暴雪的推廣費用之後。
第二波,陳宇則看看他們怎麽應對外掛。
要知道。
一但處理不好,整個遊戲都得完蛋。
當年環宇科技坑死企鵝代理的遊戲,這一招外掛策略,不知道起到了多大的作用。
就算是時隔多年,陳宇對於這一招也是屢試不爽。
……
“艾倫,我們已經拉到了1000多家公會的進駐,就是推廣費用又超標了1000萬。”
“沒事,那你預計我們不刪檔內測第一天的人數呢?”
“估計在30萬左右。”
“30萬?”
艾倫有些鬱悶:“環宇科技的擼啊擼可是30萬的3倍有餘。而且,他們還隻是在環宇係統上。”
“艾倫先生,環宇科技本身就是我們這一塊的領頭羊,再加上他們與全國各大網吧都有合作,所以……”
“行吧,30萬其實也不錯。”
艾倫沒有再糾結這個問題。
如果第一天上線人數能達到30萬,這也是一個不錯的數字。
按這樣趨勢運營下去的話,半年就能達到60萬,爭取一年時間破100萬。
帶著期待,風暴英雄如期舉行不刪檔內測。
“各位,風暴英雄開測了,上不上?”
“上呀,為什麽不上,到底暴雪還是全球最牛逼的遊戲開發公司……之一。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>