在以前,很多人形容互聯網是一個虛擬的社會。
在這個虛擬的社會裏,你不必知道他人是誰,他人也不必知道你是誰。
這樣的理論在PC互聯網時代,的確很吸引人。
但當互聯網發展至今,人們發現,其實虛擬互聯網並不是真正吸引人的。
吸引人的,還是真實的世界。
人是活在真實世界裏的,他不是生活在虛擬世界裏的。
虛擬世界裏哪怕有再多好玩的,他都是浮雲。
微信的出現,卻是一下子將一眾用戶從虛擬的世界裏拉回到了現實。
並且讓他們發現,原來現實世界才更為的有魅力。
不是嗎?
正如他們現在使用微信一樣,他們發現,與現實當中好友聊天才是最開心的。
或者,哪怕不聊天,刷刷自己的微信朋友圈,看看自己的朋友在幹了些什麽。或者給他們點個讚,證明自己在關注他們。當然,如果你也想分享自己的現實生活,那你也對自己拍個照,然後上傳到朋友圈。你會發現,當有人關注,有人點讚,有人回複評論……他所帶來的體驗感比之虛擬世界網友所帶來的爽感,簡直強了100倍,1000倍,甚至是1萬倍。
這就是為什麽熟人社交會如此爆炸的原因。
不過,這並沒有結束。
關於熟人社交理論,他所引起的瘋狂還在繼續。
微信在推出位置功能之後的兩個星期,微信再度進行了更新。
這一次,他們更新的是一個小遊戲功能。
也就是在微信客戶端裏,這裏麵有一個小遊戲導航條。
點擊小遊戲,你就可以進入到小遊戲界麵。
小遊戲裏有著一係列各種各樣的小遊戲。
與他的名字一樣,他不是什麽大型網遊,他就是小遊戲。
小到這個遊戲非常的簡單,比如這個彈彈球。
他的規則就是看你能彈多少下。
如果讓你一個人玩,你會覺得非常的腦殘,這一點兒也不好玩。
可是,如果當你的一係列朋友都在玩這個遊戲,並且還能邀請你一起玩,與之同時在玩了之後上麵有排名時,你就會發現這麽一個根本沒有太多玩法的小遊戲簡直不要太好玩。
“我曰,湯姆怎麽有1萬分,他排在第一名,他是怎麽做到的?”
“我怎麽隻有2000多分?”
“不可能,老子今天晚上通宵,我也一定要打到1萬分。”
這種小遊戲功能其實在之前梨子手機推出來時,他就已經爆火過一次。
比如像切西瓜,偷菜,以及梨子手機應用商城裏麵的一係列小遊戲。
這一些遊戲雖然沒有太大的玩法,但因為加入了好友排行榜的功能。
大家為了爭搶排行榜,於是一個非常簡單的小遊戲卻變成了一係列爆款。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>