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第229章 定位(1/2)

作者:陶良辰字數:5692更新時間:2022-07-30 09:26:06

    矽穀時不時就有些小聚會,以前蘇木很少去。

    如今知道結交人脈的重要性,在矽穀這方逐漸有成江海趨勢的小水塘裏,倒也混出了點名堂,至少許多人都知道了他,也吸引不少資本勢力,想來投資Penguin賭賭以後發展,既然是賭,出價自然沒高到哪去,蘇木全都拒絕了。

    矽穀能賺錢的高科技企業,數數其實也就那麽多,做電腦硬件的不算,甲骨文、微軟之後,再也找不出大公司,那些同行們靠噱頭炒作未來,一個比一個喊得凶,到頭來還是要依附於資本,沒錢寸步難行。

    蘇木賣掉挺有潛力的趣購,手裏資金暫時足夠,加上Penguin電腦銷量逐漸提高,今年利潤有望突破四千五百萬,自然不用幹那殺雞取卵的事。

    看完邀請函後放在一邊,互相挖人到頭來誰都被傷到,普通員工走了就走了,而項目核心成員離開,一整個項目可能都會無人支撐,這些巨頭們打算和解,成立一個“反對挖牆腳聯盟”。

    說起拉裏·埃裏森翻微軟垃圾桶,這件事在矽穀成為熱聞,雇傭商業間諜翻找垃圾桶,試圖查出微軟違法的證據,事後居然還沾沾自喜,在記者會上說:“我們要揭露微軟的秘密活動,這是真的。我感到這麽做非常好,雖然這樣的方式有些野蠻,但它不犯法,我們誓將真相大白於天下!”

    後來再表示,則說在跟蓋茨開玩笑,一個矽穀,每天總有說不完的趣事,埃裏森是出了名的攪屎棍,說起享受、泡妞,蘇木比他差了一大截,如今這家夥和喬布斯是鄰居,也不知怎麽才玩到一起去。

    嚐試安裝聊天軟件時候,蘇木對遊戲項目負責人庫爾諾先生說:“遊戲的開發進度有點慢,讓你們嚐試和幾家遊戲公司接觸,直接將街機遊戲移植到PC上來,商量得怎麽樣?”

    “我請公關部那邊聯係,但可惜沒人答應,開發遊戲比開發普通程序困難,實際上這個月就有三款遊戲可能完成,分別是《空中大戰》、《空戰1941》、還有《堆方塊》。”

    庫爾諾在遊戲行業經驗豐富,最早做街機,後來又成為蘋果公司遊戲項目負責人,被蘇木用高薪輕鬆挖了過來。

    八十年代末,電腦遊戲剛開始發展,現在被命名為“瓢蟲”的遊戲項目組,著手開發數款小遊戲。

    蘇木知道PC遊戲未來應該很有市場,但目前開發這些遊戲的初衷,主要是為了讓自己公司的電腦獨具特色,打算在其他公司主推“辦公”理念時候,采用“遊戲娛樂”作為Penguin電腦的風格。

    試想一款自帶十多種遊戲的電腦,總比死氣沉沉的“辦公”更能吸引年輕群體,而如今購買電腦的顧客,主要就是年輕人,蘇木剛從那個年紀過來,如今依舊到處都是街機,看看當初玩遊戲上癮的李平安、杜仲,多半應該有點市場。

    這個主意是李平安想出來,不止一次抱怨說有趣的電腦遊戲太少,跟蘇木商量完,決定弄出個GPU和CPU性能都高出一些,為遊戲專門優化的個人電腦。

    就目前來說,電腦在人們心目中的印象,主要還停留在辦公、打字方麵,這使得顧客群體變得狹窄起來,蘇木覺得電腦應該是用來娛樂的產品,辦公隻是其次,為此還跟布萊克產生糾紛,最終好說歹說才讓她退了一步。

    娛樂程序重要,遊戲對蘇木也很重要,跟那些初期免費推廣的程序不同,遊戲做出來可以對外出售,不說能賺多少錢,有了收入,眼下虧損肯定會小一些。

    接著對庫爾諾先生說:“跟那些遊戲公司商談的事你不用管,我派人去曰本那邊問問,現在曰本做出來的遊戲,比我們的遊戲更受歡迎,賺不賺錢倒是其次,現在主要是讓瓢蟲遊戲公司出名。

    等做完這些小遊戲,我想製作一款大型遊戲,能夠玩很長時間的那種,類似於《魂鬥羅》和《超級馬裏奧》,如果有可能,即使賠錢我也想拿下它們的PC端代理權,你們能不能設計個方案?類似於《魂鬥羅》,一路殺過去的那種,可以撿裝備,不斷闖關。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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