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第二千八百四十九章理想主義設計(2/3)

作者:賢亮字數:7624更新時間:2019-12-11 06:54:26

    剛進入遊戲的玩家身份都是農夫,不想做農夫的玩家,可以把屬於自己的莊園,委托NPC在拍賣行掛售……

    立刻從NPC那裏,領取百分之五十的銅錢,剩下的銅錢等農莊被賣出之後玩家才會得到。

    而放棄做農夫的玩家,可以拿著它拍賣農莊的一半銅錢,迅速去向NPC拜師習武,也可以買個自己的小房子。而NPC掛售的莊園,其他的玩家是可以競拍的……

    所以張振東的這個設定,就進一步彌補了農夫自身沒有戰鬥力的缺陷:因為一個農夫擁有的莊園數量,絕對不止一個。等他玩狗和鷹玩膩了,它可以用豐富的資源招聘護衛。

    這個護衛,可以有其他玩家充當,玩家會在客棧掛上相當於找工作的公告,農夫去客棧看到合適的公告,就可以付出銅錢招聘玩家幫忙打架了。

    而那些一進入遊戲,就賣掉莊園的玩家,可以暫時選擇兩條路走。一是書童,二是越武者……它們拿著賣莊園的錢,可以拜師習武,也可以進入學堂讀書。同時也可以給農夫工作,賺錢。

    當然了,在還不具備武力的時候,他們也可以去殺別人,搶別人的銅錢……

    但這樣一來,它們將永遠進入非正義的陣營。

    遊戲係統不會懲罰他們,但正義的玩家卻是可以追捕他們。並且擊傷或者是捕獲了非正義玩家之後,正義玩家還可以去NPC那裏領賞。

    不過想要追捕被通緝的玩家,那也是不容易的。因為NPC不會給予那些正義玩家任何類似於坐標的提示。並且光憑看,是看不出它是不是壞人的。因為張振東在裏麵設定了一個黑市NPC,它可以為任何人效勞,包括幫非正義玩家改名字。而這,又增加了遊戲的難度和挑戰性。

    至於選擇做學童的玩家,它們以後要走的路就更多了。可以做醫者,可以做官員,也可以做商人,甚至可以做一名毒藥師。官員有兵,商人有錢,醫者受各大江湖人士喜愛,毒藥師的戰鬥方式就是用毒……怎麽選擇,全看玩家自身的性格和愛好。

    而選擇習武的人,可以做江湖遊俠,可以創立門派做掌門,也可以為朝廷效力……

    “那麽這個遊戲的價值觀在哪裏?價值觀就在於,最強農夫,最強遊俠,最強掌門,最強通緝犯,最強官員,最強將軍……等等玩家角色的評選!

    戰界遊戲公司,可以考慮每個季度給最強的遊戲角色發獎金。至於評選標準是什麽,策劃團隊自己討論吧。還有,遊戲裏麵的銅錢,可以通過NPC賣掉,變成現實中的貨幣,我們要把遊戲世界和現實世界聯係起來。”

    籠統的設定了一下遊戲角色之後,張振東就開始給自己的設定做總結了。“我心目的江湖,沒有明顯的遊戲角色。玩家一開始都是農夫,要做什麽,會發展成什麽鬼樣子,全憑玩家自己的喜好和性格決定。喜歡打的,那就一上來去搶別人吧,隻是它們會永遠成為非正義的人。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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