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102 遊戲,是用來變現的(1/2)

作者:流浪de橘貓字數:5004更新時間:2022-08-10 09:11:46

    “呃……”周宇傑倒是被這個問題給難住了,他哪記得前世的搖一搖火了多長時間,隻知道那個時候一堆人在拚命的搖啊搖,想了會說道:

    “我也不確定,但應該有個兩三個月吧,再以後,人們習慣了之後使用頻率應該會降低不少,但隻要未來有足夠的單身群體,那這個功能的作用就不會消失。”

    “我想除了搖一搖,我們可以繼續開發類似跳一跳的小遊戲。”鍾光偉說道:“這個微信雖然抄襲了趣信的大部分功能,但跳一跳卻沒有,可能是因為3Q大戰還是讓藤迅收斂了不少,至少直接抄襲他們不敢了。

    而小遊戲的壽命也是有限的,就算藤迅版本的遊戲出來,可能這款遊戲都已經被淘汰了。”

    “以遊戲來留住用戶,這種方式是可行,但也隻能是一時的效果,長期的話,不可能,沒什麽遊戲能做到。”周宇傑搖頭說道:

    “趣信的初期,我們可以這樣操作,等到以後用戶數量多了,效果就不行了。

    這次神廟逃亡還會使用這樣的模式,但這之後,遊戲部門就需要恢複正常的模式,我們目前的情況,還是很缺資金的,暫時來說,除了融資,就隻能靠遊戲盈利了。”

    幾十年前曾經火爆一個時代的遊戲如俄羅斯方塊、打豆人等等,主要還是時代的局限性,那時人們的娛樂手段太少,放到現在的話,估計也就一兩個月,人們就放棄了。

    依靠社交軟件所存在的小遊戲,是沒辦法做的很複雜的,不複雜的遊戲,創意再驚豔,也隻能紅遍一時。

    而且使用信號複活是柄雙刃劍,數量不多的時候,用戶不會太在意,但太多了,也就物極必反了,用戶會極有可能厭惡這種模式。

    後世拚夕夕的模式雖然很成功,但也有很多人不喜,隻是當時的用戶也沒辦法,藤迅壟斷了社交,用戶們沒的選擇。

    “那我們的應用寶要不要屏蔽微信?”林有德突然問道。目前的應用寶,在整個國內市場份額第三,而且還處於高速成長期,如果封殺一款軟件,即使做不到徹底封殺,但也能一定程度降低它的傳播速度。

    “沒必要。”周宇傑搖頭說道:“我們可以不將微信放在推薦位上,但如果用戶直接搜索,還是要掛一個鏈接的。

    即使是應用寶的用戶,如果真的想下載微信,我們也阻擋不了,而且,如果用戶都從應用寶下載微信,那麽我們也可以獲得應用寶下載的數據,再配合用戶信息,我們也能比對趣信與微信群體的區別,然後可以根據數據對趣信進行分析與優化。

    數據,才是我們公司核心的生命線,而不是趣信這一款社交軟件,現在藤迅即使複製我們趣信的各種功能,但他們沒有今日頭條的數據分析能力,也就無法做到高成功率的匹配,最終,我們的產品才能給用戶最高級別的體驗。”

    大數據個性化推薦,在後世被各大企業用的如魚得水,但在這個時代,並沒有什麽人在意,曾經的今日頭條在崛起的過程中,也引起了一些門戶網站的關注,他們也看出來其中推薦的奇妙之處,但並沒有放在心上。

    這個時代,無數互聯網大佬們自以為已經控製了全國網民,他們想讓網民看什麽,網民就看什麽,這種至高無上的掌控感讓巨頭們都忽略了用戶個性化的區別需求。

    在趣信的數據庫之中,每一個人使用附近的人功能時,如一名男性會根據自己的喜歡,來搜索一個年齡段的女性,那麽他的這種愛好就會被記錄下來,同時因為有人物頭像的趣信號會被高概率關注,因此趣信業務部門還專門成立了一個頭像分析功能,收集人物頭像的信息。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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