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110 藤迅的應對(1/2)

作者:流浪de橘貓字數:4596更新時間:2022-08-10 09:11:48

    一成?這是藤迅互聯網市場上呼風喚雨十數年來,競爭對手與自己走的最近的一次,即使是曾經的YY,用戶數量或許遠高於趣信,但YY的本質並非好友社交,威脅不到藤迅的根本。

    移動互聯網目前雖然隻是PC端的一個補充,但藤迅的內部早就公認,智能手機市場對藤迅非常的重要,因為對用戶來說,在手機上進行社交聊天要比電腦上方便的多,用戶的聊天方式遲早會從電腦上轉移到智能手機之上。

    對於移動端可能存在的競爭對手,藤迅早就注意到了這種可能性,曾經的飛信,用戶上億,僅次於QQ,但因為國企的性質,不懂互聯網經營,最終隻成為了一個空殼,但藤迅的高層怎麽也想不到,一名上滬的大學生,居然率先向藤迅發起了衝擊。

    一名手下說道:“馬總,趣信的用戶數量隻是暫時的,並非長期經營的結果,用戶粘性並不強。”

    “用戶粘性是不強,不過最起碼已經有了數百萬用戶,現在差的,隻是讓用戶形成習慣,我們現在必須要阻止,要不然,後果不堪設想。”另外一人說道。

    這時,突然有人說道:“如果我們QQ也加入這個搖一搖功能,你們覺得行不行?”

    會下的所有人開始東張西望,輕輕的交頭接耳起來,剛剛結束的3q大戰,對藤迅的衝擊非常之大,不僅僅是網民與競爭對手,上麵的領導對這件事的意見也很大,雖然最終事情不了了之,但藤迅內部經過數次會議,還是決定將來要在“模仿”方麵收斂一點,但此刻又舊事重提,眾人不知道該說什麽才好。

    張曉龍此刻也在沉思,他在尋找破局的方法,搖一搖這個功能,的確很神奇,它的第一步是將一群願意認識陌生人的群體區別出來,這樣在社交的時候,成功率非常高,即使隻能聊個幾句,那也比傳統的隨機尋找要強得多,用戶們玩的樂此不彼。

    而第二步就是人們需要做出搖晃手機的動作,而不是一個可以點擊的功能,因為後者隻是一個人默默的玩,而前者則需要很明顯的動作,這樣身邊的人就會注意到。

    第一步讓人更好的社交,第二步則是更好的傳播,兩者結合,趣信以裂變般的方式迅速擴張。

    沒有出現之前,沒人想的到這一點,而出現之後,又不得不說,這是多麽的簡單的功能。

    然而,就是這麽簡單的功能,可以威脅到了千億集團藤迅的潛在根本。

    90年代中期,比爾蓋茨在一次接受采訪時曾經說過,對於微軟來說,最害怕的其實不是目前其他市值千億的競爭對手,而是某個不知名的車庫內一個天才的創意,而幾年之後,穀歌誕生了。

    藤迅也有過這樣的考慮,因此,當市場上出現一款有前途的遊戲或者應用時,藤迅就會立刻“模仿”,不管對方是不是一個正在賣房創業的有誌青年,還是某一家巨頭已公司,他們需要將一切的可能性扼殺在搖籃裏。

    直到一個大流氓碰到了另外一個小流氓,二者撕破了臉皮,3q大戰的爆發,才讓藤迅收斂了很多。

    前段時間才定下來要進行內部變革,但現在又提出直接“模仿”,最根本的原因還是這一次的對手雖然年輕,但直接擊中了公司的核心命脈——社交。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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