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128 【智龍迷城】(1/2)

作者:流浪de橘貓字數:4994更新時間:2022-08-10 09:11:55

    “我對於這款遊戲的質量,還是很有自信的,更不要說,我們有應用寶,有今日頭條,隻要全力推廣,當這款遊戲獲得一定用戶基數時,隻要質量可以,就會向外傳播,傳給那些我們頭條公司旗下的業務夠不到的用戶,這才是我最看重的地方。”周宇傑笑著說道。

    頭條目前的幾大業務互相引流,形成了一個閉環,理論上任何一款軟件往外擴張,都可以帶動其他兩款軟件,但即使隻擴張一款,也需要燒足夠的錢才行。

    目前,今日頭條以及應用寶的擴張資金都來自於曾經的雙十一商標費用,但這筆錢也是有限的,【神廟逃亡】在國外的市場也才剛剛開始,至少要幾個月之後才會回款足夠的資金,但移動互聯網時代,幾個月的時間是絕對不能被浪費的。

    而最有錢的趣信,擴張起來還要麵對資金流量最為龐大的藤迅,硬碰硬是行不通的,與團購網站進行的合作,的確可以打個先機,但反應過來的藤迅也一樣可以直接複製,藤迅能不能做好先不說,但有這個可能性。

    但【神廟逃亡】是獨一無二的,全球手遊時代的十幾年裏,能夠稱為爆款的遊戲可以說是屈指可數,而能夠配合引流的遊戲就更少了,藤迅在後世雖然是全球最大的遊戲公司,但並非遊戲創意牛逼,而是憑借著它龐大的流量,周宇傑用腳來想也知道藤迅不可能做的出一款能夠堪比【神廟逃亡】的遊戲。

    至於藤迅會不會再一次使用“複製”這款看家本領,那還真難說了,不過【神廟逃亡】可不是一般都小遊戲,想開發出來,也需要一段時間,而且藤迅在初期是不可能什麽都複製的,真等他發覺了,可能就是很久以後了。

    而時間,在移動互聯網時代極為重要,隻要【神廟逃亡】占領了市場,後來者哪怕擁有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市場占領者,除非用戶體驗有了質的提高。

    “如果遊戲能夠引流的話,這也是一種非常不錯的思路。”林有德點點頭說道。

    周宇傑說:“這種隻是個例,不用想太多。”

    想利用遊戲引流,首先必須得是爆款,而且最好還是單機遊戲,因為網絡遊戲的特性,就注定了用戶很看重自己在遊戲裏的時間,你讓他做什麽其他事情來複活,簡直就是浪費生命,而且網絡遊戲的吸金能力,沒幾家公司敢放著錢不賺,去折騰其他東西,最多也隻敢在網絡遊戲之中添加一些品牌的名稱或者標識,收一點讚助費。

    但單機遊戲不一樣,反正在國內環境下,也賺不到什麽錢,用來引流是最合適的,而且未來也會注意方法,在引流的同時,盡量不影響趣信用戶的體驗。

    當【神廟逃亡】能夠為趣信提供的流量出現瓶頸時,就會立刻取消這個功能,以保證朋友圈的私密性,而對用戶來說,前期的一些廣告幹擾,或者會影響體驗,但兩者取其輕,隻要能夠獲得大量的新用戶,少量的負麵影響還是劃算的,而後期朋友圈恢複正常,網民的不好記憶也就消失了。

    這也是麵對藤迅攻擊之下不得已策略,趣信想獲得優勢,就必須劍走偏鋒,先將用戶吸引過啦,然後再以優質的服務留下他們。

    張易東雖然不知道朋友圈是什麽,但也知曉了與趣信有關,雖然這段時間他負責的是遊戲業務,不過對於其他幾個部門,他也是非常關注的,自然知曉目前的趣信,是公司最大的業務部門,用賺不到什麽錢的國內遊戲流量來給趣信引流,肯定也是戰略級的考慮。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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