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256 四款吸金遊戲(1/2)

作者:流浪de橘貓字數:4328更新時間:2022-08-10 09:12:45

    周宇傑站起身來,走到對麵辦公桌後,取出一份包好的文件夾,返回後遞給了張易東,說道:“這裏麵有幾款遊戲,你先大概看看。”

    在後世,周宇傑10-15年之間,周宇傑曾經玩過不少手遊,而在字節工作後,到了20年後,整個字節在流量上超過藤迅後,戰略方向開始向獲取自己的變現渠道發展。

    在投資領域,字節投資了不少變現能力不錯的公司,以抖音 今日頭條引流,可以獲得不錯的結果,但畢竟不是自己的產業,字節需要自己完全控製的變現渠道。

    懂車帝,西瓜視頻,直播帶貨,獨立電商平台就是其中的產物,而遊戲方麵,也是重中之重。

    在後世,周宇傑雖然沒有參與遊戲的開發,但作為大數據領域的團隊人員,與遊戲方麵的合作也不少,因此,對於一些經典的手遊,也還算有所了解。

    不過太久遠的手遊對手機配置要求過高,周宇傑選擇的都是後續幾年的火爆遊戲,將裏麵的大概玩法寫出來後,整理成冊,後續就交給遊戲團隊來負責。

    遊戲對於互聯網公司來說,是最重要的變現渠道之一,而且幾乎沒有壁壘,隻要做出優質的遊戲就能賺錢,藤迅在後世的壟斷,是對於流量入口的壟斷,而不是遊戲內容。

    後世無數的小網絡公司,都是靠著流量虧錢遊戲賺錢的套路存活,而頭條的流量雖然比不上藤迅,但推廣自己的遊戲還是輕輕鬆鬆的,更不用說,這其中遊戲的大部分市場還是在海外。

    賺海外的錢,那才是本事。

    張易東接過文件,大概看了一眼,裏麵有四份獨立包裝的文件,應該是四款遊戲。

    將文件取出來後,四疊文件的首頁上寫著遊戲的名字,分別是《部落衝突》、《糖果粉碎帝國》、《怪物彈珠》以及《王者榮耀》。

    周宇傑說道:“藤迅現在的規模,你們也知道很大,但它大的根本原因就是強大的流量以及遊戲這個變現渠道而組成,這是藤迅從弱到強的發展方式。

    雖說最近幾年藤迅開始無限的資本化,業務範圍越來越廣泛,但核心就是這兩點。

    我們的趣信與今日頭條與藤迅爭奪的是流量入口,但這一塊很難穩住,根本的原因就是我們目前沒有足夠的變現渠道。

    不管是支付軟件還是今日優選,雖說未來很有前途,但短時間來說,我們想獲得足夠的資金,還是得靠遊戲。

    【智龍迷城】這段時間的利潤,你們也看到了,如果我們能夠有幾個這樣的遊戲,在未來的發展方麵至少會不被資金給卡脖子了。”

    雖說今日優選的發展可以依靠風投或者佰度,但絕對不能把希望全放在他們身上,自己手中有了足夠的資金,那才是最保險的。

    外賣必然引發後續的燒錢大戰,即使引入了佰度的資金,與佰度形成了聯盟,但自己的支付也一樣需要發展,這也需要資金,而且佰度在未來如果有了一定的支付市場,會不會再有什麽其他想法也難說。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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