“肩甲裝備?!”
葉空的心頭一驚,從裝備的外表上來看,最少也是白銀品質!
更何況,那是一件肩甲裝備,從價值性上來說,僅次於武器,衣服和掛飾了!
裝備不僅看品質,也講究自身的位置,比如,武器的優先度是第一位,什麽裝備也不如一把好的武器,裝備品質同等的情況下,玩家更願意選擇武器!
即便是治療職業,也需要優秀的武器來提升治療量。
綜上所述,裝備按照‘優先級’來劃分:
最高優先是武器,第二優先是衣服和掛飾,接下來,由於本身職業的不同,玩家對於裝備的需求,也就不一樣了。
因此,第三優先得看職業了。
劍士是敏捷職業,第三優先絕對是肩甲,因為,肩甲的屬性是暴傷!
暴傷,主要效果是增幅「暴擊」——暴擊攻擊。
魔境世界的攻擊類型,主要分成了「普通」「暴擊」「魔法」「純粹」。
一共四個類型,彼此各有利弊。
普通攻擊被防禦削減,不受魔抗的影響,防禦發揮100%效果。
魔法攻擊被防禦削減,也受魔抗的影響,防禦隻發揮70%效果,魔抗可以發揮100%效果,但是,魔抗屬於高級屬性,非常難以得到。
暴擊攻擊與普通攻擊的情況一致,
兩者的區別在於,「暴擊」被‘暴傷’提升效果,輸出上比「普通」更高,而且暴傷與敏捷相關,所以敏捷職業的「暴擊」,比其他職業的輸出更高。
不過,暴擊攻擊也被‘庇佑’屬性削減,算是利弊相依了。
最後一個類型,
純粹攻擊不被任何屬性削減,也不被任何屬性增幅,屬於罕見的攻擊類型。
魔境世界取消了‘暴擊概率’的設定,保留了暴擊和暴傷的設定,暴傷與敏捷相關,而暴擊的觸發得看技能了。
有的技能屬於魔法攻擊,有的技能屬於暴擊類型。
劍士屬於敏係職業,本身重視‘暴傷’屬性,更何況,葉空學習了一閃,當一閃觸發了特殊效果(目標狀態為眩暈/浮空),不止是傷害翻倍了。
同時,攻擊類別也從「普通」變為了「暴擊」!
“那個肩甲裝備,我必須得拿到手了。”
葉空不可能放棄了,如果他拿到了肩甲,提升了‘暴傷’屬性,那「一閃」就具備了,極為可怕的爆發力!
“呼......”
葉空深吸了口氣,小心翼翼的抬起腳步,走向了正在熟睡的月獸。
呼哧......呼哧........
月獸依舊熟睡著,不斷發出呼嚕聲,
整個平台上除了它的呼聲,再沒有任何動靜了。
葉空的腳步十分‘寂靜’——由於走得很慢,發揮了幽靈漫步的最大效果。
不一會兒,葉空靠近了月獸的頭部,
碩大腦袋的旁邊,正是那一塊祭壇。
“果然,月獸的屬性跟前世一樣。”
葉空看了一眼,正在熟睡的月獸,視界中出現了它的信息:
戰爭兵器·月獸(9級/封印狀態)
首領級生物,血量100000/100000
擁有十萬血量的月獸!
戰爭兵器·月獸的生命值,達到了深淵蛞蝓的兩倍,
月獸的等級是LV9,比葉空高了4個等級,按照魔境的等級壓製,月獸的一下普攻,相當於深淵蛞蝓的兩倍傷害,兩者的威脅性不可並論。
葉空顯得小心翼翼,整個平台上除了他,沒有一個公會玩家,也沒有了集體火力與‘替死鬼’,如果月獸被喚醒了,葉空可做不到單刷BOSS——當前階段還不行。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>