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354+355.暴雪總部的一天(2/5)

作者:老眼兒字數:13962更新時間:2019-11-01 22:51:57

    這人也是厲害,最初他還在從事藝術和動畫設計。一位朋友看到他的作品後,就建議他向暴雪申請一份工作。梅森很快被錄用,盡管當時他還並不知道暴雪會怎樣安排。他曾以為會從事平麵設計,結果卻成為了一名遊戲設計師。

    梅森在暴雪參與的第一個作品是《正義聯盟:特遣部隊》,其中他負責了遊戲的美工以及任務動畫。

    同一時期,梅森也參與了94年的《魔獸爭霸Ⅰ》的美工、插圖以及遊戲手冊的製作。在此之後,梅森常常參與各個遊戲的概念藝術、插圖以及遊戲手冊設計。而在《魔獸爭霸Ⅱ》的開發中,梅森更直接參與了整部遊戲的虛幻世界設計,而不僅僅是某些關卡,這使得梅森對《魔獸爭霸》係列遊戲中的貢獻大大增加。

    97年,在RPG遊戲《暗黑破壞神》的開發中,梅森與他的同事比爾·羅普爾共同進行了整個遊戲劇情的設計。此外,梅森還進行了部分角色的配音。98年,梅森擔任了《星際爭霸》的總設計師,與詹姆斯·菲尼一同創作了詳細的遊戲情節劇本,並組織了遊戲的配音工作。99年,梅森還與同事山姆·莫爾共同創作了一部以《星際爭霸》為題材的短篇小說,名為《啟示》。這部小說出版在了《Amazing  Stories》雜誌上,並由山姆·迪迪埃設計了一個封麵。隨後梅森繼續從事了《暗黑Ⅱ》的美工和遊戲劇情創作。

    而在《魔獸爭霸Ⅲ》的開發中,梅森擔任了創意總監,提供了遊戲劇情的整體概念,並把握了此後的暴雪遊戲同年梅森創作了一部以魔獸爭霸為背景的小說《血與榮耀》。不過在《魔獸世界》的開發中,梅森的角色不如以往關鍵,但仍然從事了不少劇情編排以及美工製作。

    可以說,這人對暴雪的貢獻是非常大的,可以說僅次於公司高層。或者從某種角度上講,他比暴雪某些高層還要重要,就是因為他的存在,暴雪連續的幾款遊戲才能展現出相當優秀的品質,也因此而得到玩家的喜愛。

    《魔獸世界》他沒能繼續當首席設計師,其實可以說是暴雪的一大損失,不過話說回來,《魔獸世界》的首席設計師羅伯·帕多也是相當厲害的人物。他97年的時候就加入了暴雪,當時他負責的正是《星際爭霸》的開發,那時梅森還是首席設計師。

    98年,在《星際爭霸》正式發行後,羅伯·帕多的才華得到了暴雪娛樂公司的肯定,他和梅森共同主持的遊戲資料片“母巢之戰”的開發,1999年母巢之戰發行,《星際爭霸》迎來了真正的輝煌時代。

    就在今年,羅伯·帕多第一次獨立作為首席設計師帶隊開發《魔獸爭霸Ⅲ》,他不拘一格的想法改變了老套的即時戰略遊戲,獨一無二的可成長英雄、野怪點的爭奪、各種裝備和可以使用的物品,豐富的兵種技能等等,都給人一種煥然一新的感覺。魔獸爭霸係列最大的輝煌可以說就是他帶來的,這人的水平並不亞於梅森。

    不過《魔獸爭霸Ⅲ》他並沒有完成開發,因為他被調到了《魔獸世界》開發部門,此時《魔獸世界》的主要設計人員有三人,除了帕多外,還包括著名地精,ID為提古勒的傑弗·卡普雷和湯姆·切爾頓。由於羅伯·帕多在這個宏大工程中擔任創意總監,並負責世界構築,所以幾乎可以將其稱作“魔獸世界之父”。

    而在他的掌控下,魔獸世界的前兩個資料片可以說是相當的優秀。

    不過很可惜,他最多再在暴雪待十多年就會離開,如果周方遠沒記錯的話,上一世14年的時候,羅伯·帕多宣布離開暴雪;15年4月23日,遊戲引擎開發商Unity宣布聘用他擔任該公司的創意顧問。而後,他又離開Unity,同其他三位前暴雪同事一同組建篝火工作室。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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