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504.引誘卡梅隆(1/4)

作者:老眼兒字數:9652更新時間:2019-11-01 22:52:42

    來到米國的第一站,毫無疑問還是暴雪。

    目前周方遠在米國最重要的產業就是暴雪了,暴雪的未來會無比輝煌,他當然要親身體驗一下。

    魔獸世界的開發已經進入後期,其實建模和編程並不難,遊戲脈絡也是現成的,最難的是測試各種BUG,還有各種支線任務,小彩蛋等等等等,畢竟暴雪對於魔獸世界的理念是“一個全新的世界”,一個世界的內容有多麽複雜,這就不用說了吧,就算是已經省去了其中百分之九十九的部分,隻是百分之一的部分,就夠一個遊戲公司做的了。

    一個大團隊,十幾個小團隊,日日夜夜的在不斷測試和修複BUG,周方遠沒有打擾他們,隻是在開發區轉了一圈,就和邁克回到了辦公室裏。

    “說說看吧,公司最近的運營情況如何……”

    周方遠拿起邁克遞給他的報表,隨意的翻看起來。

    其實很多東西,報表上已經很詳細了,但他還是更願意聽邁克向他口述。

    “這三個月來,公司的收入是7000萬美元,我們聽取了你的建議,在戰網上新增了多項服務,這些服務不會影響到遊戲的平衡,但卻能讓玩家有一種獨特性的體驗,這些收入,大部分都是來自這裏的……遊戲方麵,目前星際爭霸已經累計銷售700萬套,魔獸爭霸三為500萬套……”

    接下來,邁克很是詳細的說明了一下公司幾款遊戲的發售情況。

    不出意料,暴雪在遊戲界擁有了不俗的地位,這幾款遊戲款款熱賣,為暴雪帶來了源源不斷的收入。當然了,受限於玩家群體的規模,所以類似這樣的單獨售賣一次性收入的模式,其實上限是非常有限的,畢竟玩家就那麽多,當所有人潛在的客戶都把遊戲買一遍之後,就算再怎麽開拓市場,隻要玩家群體不是大跨度增加的話,遊戲銷量也就那個樣子了,別指望能有什麽大發展。

    反倒是遠方遊戲的幾款遊戲,目前在市場上的好評率開始逐漸提升。

    回合製遊戲不是什麽新鮮東西,最早的回合製遊戲是桌麵遊戲,基本上從人類擁有曆史以來這種遊戲就已經存在了。而在米國的話,回合製的桌麵遊戲還是很受歡迎的,受眾群體遠比在華夏更多。所以大話在米國的推廣並不困難,當然了,對於老米來說,大話的遊戲方式也沒什麽吸引人的。吸引人的內容主要還是遊戲的做工,裏麵的美工、音樂都有濃鬱的東方風韻,對於喜歡嚐試新鮮事物的老米來說,偶爾嚐試一下還是不錯的。劇情也有點意思,而且為了更方便推廣遊戲,暴雪還在遊戲米國官網上放出了遊戲背景的間接,《西遊記》的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都進行了介紹。

    但是讓人有些喪氣的是,即便是如此推薦,大話在米國的玩家數量依舊不是太多,大概隻有幾十萬的樣子。

    其實幾十萬人已經不少了,畢竟如今不是後世,個人電腦即便在米國也不是完全普及開來的,大部分家庭還是沒有個人電腦的,即便有,玩遊戲的人也並不多。

    相比之下,其實還是傳奇更受歡迎,首先暗黑風就是老米們所熟悉的,戰鬥畫麵也更加靈動,各個職業特點各異的技能也讓人流連忘返,目前傳奇的注冊人數已經超過了五百萬,同時在線人數最多的時候接近百萬,實在是一個相當大的數字了。而且傳奇沒有走一般米國遊戲公司的套路,從一開始這款遊戲就不銷售任何版本號,玩家可以完全免費的下載,當然了,如果要買光盤客戶端的話,是需要花一些錢的,但也不貴,而且還會隨光盤附贈一些海報啊圖冊啊等等東西,實在是相當良心了。收費主要還是在點卡上,數額和國內的點卡是完全一樣的,但是在米國收的卻是美元,折合軟妹幣的話,這可是好幾倍的收入呢。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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