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704.前沿與困擾(1/4)

作者:老眼兒字數:9326更新時間:2019-11-01 22:53:47

    所謂VR和AR,用更加通俗易懂的詞語來形容,就是虛擬現實和增強現實兩種技術。

    其中,虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真係統,同事也是仿真技術未來發展的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方麵。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

    後世越來越興盛的虛擬現實眼鏡,就是使用的這個技術,而網文之中曾經風靡一時的虛擬網遊,其實也是這種技術的進化版。

    當然了,在周方遠重生之前,這門技術也才剛剛發展到入門的水平,雖然當時的市麵上已經有了很多所謂的虛擬現實遊戲設備,但說實話,和真正預想中的虛擬現實還是有很大差距的。當然了,這門技術的發展肯定是不容易的,畢竟早在1963年之前,就已經有了有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想這樣的思想,在這樣的想法出現後,獎金十年的時間,虛擬現實才開始出現萌芽,虛擬現實概念的產生和理論初步形成要等到1989年才基本上算是完善,至於說更進一步的虛擬現實理論進一步的完善和應用,就已經到了21世紀之後了。

    再到周方遠重生前的那一段時間,虛擬現實技術才開始大踏步發展,那些跨國大公司才開始加速研究,爭取想要提前搶占這個市場。

    那麽,這個技術到底有什麽用呢?

    這麽說吧,這個技術真的是太有用了。

    在理論已經完善的今天,隻是能想到的,虛擬現實技術就對包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、遊戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車仿真、軌道交通、能源領域、生物力學、康複訓練、數字地球等領域有極大的優勢。可以說,虛擬現實技術,涵蓋了人類生活和發展的方方麵麵,誰能搶先一步登錄,誰就能占據很大的優勢。

    遠方科技研究院現在才開始研究,是有些滯後了,不過也不能說是完全滯後,畢竟國外的大公司目前也沒有太大的進展,而安迪團隊在科研創新方麵,其實是很有能力的,周方遠又舍得投資,所以前景可期。

    但是說實在的,包括周方遠也知道,虛擬現實想要真正的成為一項成熟技術,還有很多的路要走,而這其中,有五個巨大的障礙,是目前很難跨越過去的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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