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712.再次火爆(1/3)

作者:老眼兒字數:8946更新時間:2019-11-01 22:53:49

    當遊戲正式運營一個月之後,網絡上的罵聲還是不斷,可是很神奇的,居然出現了不少誇讚的聲音,而且更讓大家沒有想到的是,這一款298元無限暢玩的遊戲,居然擁有者非常不錯的銷量,目前遠方遊戲推出的所有遊戲,針對國服來說,有買斷機製的,而且是網遊的,隻有植物和魔獸爭霸Ⅲ,植物當年很是火爆,賣出了上千萬套的成績,魔獸Ⅲ在國內差點,但也有上百萬的銷量,原本大家都認為已經失敗了的我的世界,卻在運營一個月之後,出現了超過兩百萬套的銷量,這個數字,已經超過了魔獸Ⅲ正版在國內的銷量(遠方遊戲代理之後,之前的不算),這個數字,讓無數人都驚訝的瞪大了眼睛。

    誰都沒想到,這個在網上罵聲一片的遊戲,居然會有如此多的銷量。而且別忘了,這隻是國服的銷量,價格比魔獸爭霸Ⅲ還要貴不少呢,就算如今來百姓賺錢的錢,數字上比前幾年要提升了不少,可即便如此,298也不是一個小數字。最起碼對於玩遊戲來說,這個數字並不算小,就算是那些收費網遊,天天玩,一年下來也差不多就花這麽多。像是魔獸,一張大卡三十,298差不多就是十張大卡,按一般有工作成年人的遊戲時間,一張卡差不多能玩一個來月了。

    但是《我的世界》這款遊戲,明眼人都覺得一般人根本玩不了一年就不感興趣了,所以花將近三百塊錢買這麽一個遊戲,簡直就是一種傻得冒泡的行為。

    可偏偏,這樣的傻帽多不勝數,兩百萬套的銷量,將近三百的售價,一個多月,這就是六億的收入。在如今這個念頭,一個月六億,那簡直跟開玩笑似的。可偏偏,這種開玩笑一樣的事情變成了事實,驚掉了不知道多少人的眼睛。

    然而事實上,周方遠並不懷疑這個數字,他也知道,這個數字根本不算什麽。

    因為在他重生前,這款遊戲的銷量已經達到了一億多接近兩億份的程度。

    一款三維、充斥著像素和方塊的遊戲替代了人類曆史上辨識度最高的經典,可能成為世界賣得最多的遊戲,著實令人嘖嘖稱奇。遊戲十年,1.76億的數字意味著遊戲每年的平均銷量至少達到1760萬份,這也是絕大多數遊戲難以達到的數字。一些側麵也可以看到這款遊戲帶來的巨大社會影響:喜愛遊戲的年輕人被稱為“我的世界一代”,如何與這些年輕人相處成為父母們需要深思熟慮的長期課題;有關遊戲教育化的討論裏,《我的世界》“教育版”可能是走的最遠的例子;這款遊戲的畫麵風格在整個電腦遊戲史上都可以稱得上是特立獨行,甚至還因此被紐約現代藝術博物館作為遊戲永久展區的展品。

    要解釋清楚什麽是《我的世界》不太容易:遊戲並不預先設定目標,僅有的兩個模式是“生存”和“創造”,如字麵意思所言,前者中,玩家要造好房子並收集東西,保證活下來。創造模式更加自由,你使用各種功能的立方體,自由構建建築物和物體。

    大多數規模最大的世界是在“創造”模式下創建的,在“創造”模式中,玩家可以及時獲得遊戲中出現的所有種類的方塊,而且永遠不會結束遊戲。而在“生存”模式中,即使是用來擊退僵屍和蜘蛛的劍也需要玩家用木材和鐵礦來鍛造。

    “讓我們去一個隻有方塊的世界,這裏,隻有想不到,沒有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴裏探險。”在原時空,Mojang為《我的世界》製作的第一款預告片裏,如此介紹這款遊戲。開發Flash小遊戲近5年後,2009年,來自瑞典的馬庫斯·泊鬆下定決心集中精力於他自己“稍微大點的”遊戲。這款作品的創作靈感起源於斯德哥爾摩和北極圈之間的廣袤瑞典森林裏一個名為埃斯賓的四千人小鎮。在馬庫斯的童年生活裏,除了樂高,電腦是這位內向孩子的唯一玩伴。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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