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712.再次火爆(2/3)

作者:老眼兒字數:8946更新時間:2019-11-01 22:53:49

    遊戲的機製非常簡單:利用挖到的資源在一個無數方塊構成的世界中活下去,遊戲中構成世界的基本元素不是粒子,而是方塊。他將這款遊戲稱為“Minecraft”,描繪著有一天可以全職做遊戲還能有不錯收入的夢想,2009年5月,《我的世界》作為未完成的軟件發布在遊戲開發論壇TIGSource上。剛推出的時候,《我的世界》還遠不如未來精致完善:在大多數人初看來,《我的世界》的像素和磚塊材質讓它看起來像是《俄羅斯方塊》時代的遺物,隻是個畫風粗糙的遊戲。

    與其他遊戲不同,《我的世界》幾乎沒有什麽遊戲說明,對新手也不太友好。

    最早的試玩者來自馬庫斯在論壇上認識的人,這些人都是骨灰級玩家和遊戲開發者。他們最初是被遊戲這款遊戲特別的機製所吸引,並欣賞遊戲的自由創造特性。

    當然,你可以將《我的世界》看成一個混合體,它充滿許多遊戲史上被人喜愛的東西:遊戲標誌性的粗糙畫麵和像素風格,正是對上世紀的老遊戲們致敬。而它的基本遊戲機製也不為人稱奇,挖掘、收集、探索、建造貫穿了《文明》《模擬城市》等經典遊戲。連馬庫斯也承認,“《我的世界》就像許多我從小到大喜歡過的遊戲的集合體。”,還有一些人將《我的世界》形容為電子版的樂高。

    “電子版樂高”絕對是個貼切的形容。

    當時馬庫斯在照片分享網站jAlbum工作,“說老實話,我當時看不出它有任何潛力。”對於馬庫斯的業餘事業,時任jAlbum  CEO的卡爾??梅奈評價說。但幾個月後,這款遊戲創造的收入就快趕上有逾100萬用戶的jAlbum了。這種成功是世界級的,訂單雪片而來,擠爆了馬庫斯為銷售遊戲創建的網站,當他發現銷售遊戲的銀行賬戶轉賬是有限額的時候,他意識到自己必須成立公司,並聘請會計處理財務工作,Majong公司就此成立。公司很快在斯德哥爾摩擁有了一間辦公室,以及五、六位早期員工。

    在原時空,遊戲十年的發展時間裏,《我的世界》推出了不計其數的版本更新。2010年,合成係統出現,隨後地牢、磚塊、史萊姆、指南針等玩家熟悉的元素逐漸加入。2011年,遊戲推出第一個手機版本,並陸續出現在幾乎所有流行的遊戲主機和平台上。從隻有32個可操作方塊的最初版本,到“可達地球表麵積八倍大”的廣袤遊戲世界,自幼熱愛編程和遊戲製作的馬庫斯以及他的夥伴們,將全部的真誠和熱情投入到了《我的世界》的製作之中。

    同樣,遊戲的成功地為自己找到了一個絕佳的代言人,那就是馬庫斯自己,馬庫斯經常寫博客、在推特上發帖子。人們關注馬庫斯的博客、推文,根據他的發言了解遊戲開放進程和走向。對於安靜、害羞的馬庫斯來說,互聯網社交媒體就好像是為他而設立的。

    Mojang的經營方式與別的公司不同,它不接受外部投資,回絕了無數風險投資家和其他潛在投資者。盡管《我的世界》沒有像《糖果粉碎傳奇》和《部落戰爭》等遊戲那樣采取主流的“免費 增值服務”模式,但它在智能手機和平板電腦上依然大獲成功。長賣的遊戲並不常見,就連Majong回顧這十年曆史時,也狡黠地承認《我的世界》的流行“可能隻是一時風潮,當時甚至還沒有大逃殺模式。”

    不能否認的是,《我的世界》走紅,遇到了一個絕佳的時機。

    社交媒體、在線支付、高速寬帶、大多數家庭擁有的高性能計算機,幾乎世界上所有的孩子都在玩遊戲。對於西方世界而言,《我的世界》被認為是那種少有的影響了一代人的遊戲。在電影《頭號玩家》中,《我的世界》作為第一個遊戲彩蛋鄭重亮相。而《紐約客》2016年6月一篇名為“Minecraft  Parents”的封麵報道用“父母希望孩子玩到的遊戲”來描述《我的世界》的火爆以及和孩子們對遊戲的欲罷不能。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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