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785.背離(1/4)

作者:老眼兒字數:9922更新時間:2019-11-01 22:54:20

    更何況以如今的網絡情況,發展直播也是沒影兒的事兒。

    如今的網絡帶寬,以及各種技術支持,能滿足音頻的直播就已經相當不錯了,視頻直播,難度太大,不是不能解決,但要考慮成本問題啊。在如今這個念頭,想要解決視頻直播的技術難點,資金方麵的壓力就太大了,還有後續的維護等等,都將是一個天文數字。所以幾遍是衝著這一點,他也不可能去做直播。

    但不得不說,直播其實真的很重要。

    在周方遠的記憶裏,直播和後世那些短視頻,在他重生前那幾年,以及成了市麵上最厲害的引流渠道和渠道,比QQ、微信等都要厲害,這是一開始很多人都沒有想到的。但是不得不承認,像是頭條啊,抖印啊,快收啊等等這一類的短視頻APP,已經成了未來市麵上最強大的流量通道。這一點上,和直播其實是沒什麽差別的。

    對於互聯網企業來說,都屬於那種如果能合作就最好,要是能把對方買下來那簡直太好了,就算不能收購,也一定要有個合作的類型。周方遠不會親自去做網絡直播的網站,沒啥意思,倒是短視頻的APP還有點意思,當然他也不可能親自下場,最多是下麵的人弄弄個一個類似的軟件,集團這邊幫著宣傳兩下,僅此而已。至於說直播,那更是連類似的行為都不會有,周方遠並非歧視直播這個行業,直播這個行業本身並沒錯。但這裏麵魚龍混雜,監管難度巨大,做好了,利潤其實很一般,而且一旦出問題,就很有可能影響到自身。

    周方遠不說自己是一個多麽愛惜羽毛的人了,但是這樣容易給自己惹麻煩的行業,他是肯定也不想沾染的。

    再說回遊戲。

    英雄聯盟,原本的設計團隊,由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo來擔任遊戲主創的,此人是DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名,然後又有DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

    其實英雄聯盟和DOTA之間的罵戰,一方麵確實是騰迅管用的營銷手法故意帶了好幾撥的節奏,這個不用多說。

    而且雙方的淵源,也確實是太深了。

    早在前世的1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。

    利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon  Of  Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控製一個英雄單位與電腦控製的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。

    這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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