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785.背離(2/4)

作者:老眼兒字數:9922更新時間:2019-11-01 22:54:20

    在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。

    在2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon  of  Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense  of  the  Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的“Defense  of  the  Ancients”最為成功,DOTA也從大體上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,之後所有的MOBA遊戲都或多或少的借鑒過DOTA的設定。

    但實際上,由於DOTA百分之百的使用了《魔獸爭霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA並不是一款獨立存在的遊戲,而是一張地圖。

    DOTA在Ice  frog的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平台上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。

    當時,其他人也注意到了DOTA地圖的受歡迎度,

    很快,一款獨立的遊戲出現。第一個值得注意的就是在2009年發布的《半神》,作為第一款獨立存在的MOBA遊戲,這款遊戲推出之時甚至還沒有MOBA的說法。在當時,很多人把這款遊戲叫做類DOTA。在很多方麵,《半神》都與War  3地圖很像,不過該遊戲創作了自己的英雄單位。周方遠以前還玩過這款遊戲呢,其實怎麽說呢,遊戲的品質,其實還是說得過去的。在當時那個空窗期,如果真的能做好,前景想來也是相當的可觀的。

    但是非常不幸的是,該遊戲在發布時遇到了服務器問題,很多人連不上線。後續的運營方麵也是問題多多,也正是由於這些問題,《半神》這款遊戲沒能夠成為War3地圖的有力競爭對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過,基本上就處於半死不活的狀態。

    在DOTA之後,相繼出現了許多優秀的類DOTA遊戲,其中以Riot  Games,也就是拳頭公司出品的《英雄聯盟》可以說是最為著名的了。

    全新的平台、上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款遊戲迅速風靡全世界,到2014年,《英雄聯盟》創下同時在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,將MOBA遊戲發展到了一個前所未有的高度;MOBA遊戲也借此成為世界上受眾最廣的遊戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

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