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825.時運不濟,布局出錯(2/4)

作者:老眼兒字數:9942更新時間:2019-11-01 22:54:35

    等到2011年3月,在與Gamasutra的采訪中暴雪首席運營官Sams透露,泰坦已經可以試玩,展示出了它是一個擁有強大生命力和增長力的遊戲,將“成為業界一個新的裏程碑”。

    在當時就有報道指出,該遊戲將在2011年10月的暴雪嘉年華上討論,結果一名暴雪發言人澄清這是謠言。然而,對於該事件的結束,Rob  Pardo,也就是時任暴雪執行副總裁更新了一條關於開發進程的簡短狀態:90名開發者參與、快進入了“滿負荷研發模式”、2012暴雪嘉年華上公布“也許不太可能”。

    2012年1月25日暴雪表示,2012年不會舉辦暴雪嘉年華來公布新的產品和擴展內容,但是將在亞洲舉辦戰網世界錦標賽。其實在當時來說,《泰坦》已經在進行公司內部測試了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,卻在公司內部測試中,被大量的測試員投了否決票。

    2010年3月28日,暴雪娛樂副總裁Rob  pardo通過推特表示,試玩了《泰坦》。雖然還有不少需要改進之處,但還是很好玩。這條推特其實就已經有很濃鬱的欲蓋彌彰的意思了,他在給自己打氣。

    5月29日消息就在媒體和玩家憧憬著暴雪神秘新作《泰坦》會在2013年的E3展上揭開神秘麵紗時,米國科技博客網站Venturebeat給玩家們潑了一瓢冷水:來自Venturebeat的消息指出,暴雪內部已經在近期發出內部公告,泰坦項目因為開發設計不符預期等原因,被至少推遲到了2016年。截至發稿的時候,暴雪在華夏這邊也對17173正式確認了此消息,但否認遊戲將在2016年上線,以下為暴雪官方回應:

    我們在遊戲開發中,一向堅持精益求精,不斷評估,持續雕琢的原則。對此,我們未正式公布的大型多人在線遊戲也非例外。該項目的開發進行至今,我們發現需要對該遊戲進行一些非常大的設計和技術改動。借此機會,我們也將一些資源重新分配到其他項目,以支持其他項目的持續開發。同時,該MMO遊戲的核心團隊正在調整我們的技術和工具,以便能夠實現我們希望對遊戲做出的改動。在此,我們也想提醒大家,我們尚未宣布該MMO的任何上線或測試日期。

    然而,就在所有暴雪玩家的翹首以盼中。

    2014年9月24日,外媒IGN和Polygon雙雙報道,暴雪聯合創始人邁克在最近的訪談中透露了關於“泰坦”的最新消息:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓“泰坦”成為一款更棒的網絡遊戲,但最終事與願違。我們沒有在“泰坦”項目中獲得樂趣和激情。因此,經過深思熟慮之後我們還是決定終止這個項目。

    隕落了。

    是的,泰坦隕落了。

    這一款寄予了暴雪上上下下數百員工數年心血,吃掉了太多資金和資源的吞金巨獸,卻在走出軍營的前一刻,正式的宣告壽終正寢。

    粉絲們失望,業界失聲,暴雪上上下下失語。

    泰坦的隕落,不僅僅是資金上的損失,時間,士氣,這些損失都是難以彌補的。更重要的是,在這個遊戲模式開始發生變革的年代,暴雪孤注一擲的項目就這樣隕落,這意味著暴雪這個曾經不止一次引領遊戲界的公司,這一次卻大大的落後了一截。而事實上呢,泰坦的隕落,其實就和這一次的變革有著巨大的關係。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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